miércoles, 4 de agosto de 2021

LOVECRAFT Y LOS MEGALITOS DE NUEVA INGLATERRA

 





En uno de los volúmenes de Arkham House que recogían los relatos y textos de Lovecraft, titulado The Dark Brotherhood and Other Pieces, publicado en 1966 con una colección de cuentos inéditos, poemas y ensayos sobre él, se incluyó un texto bajo el título Lovecraft and the New England Megaliths (Lovecraft y los megalitos de Nueva Inglaterra), del periodista y erudito Andrew Rothovius (1919-2009), natural de Milford (New Hampshire), quien escribió miles de artículos y columnas para revistas y periódicos de Nueva Inglaterra sobre un sinfín de asuntos y temas. Parte del ensayo explicaba el significado de los misteriosos megalitos que se encuentran en varias partes de Nueva Inglaterra, las más famosas en Mystery Hill (New Hampshire)-yacimiento del que escribí en esta entrada- y Groton (Connecticut)-del que tenéis más información en Wikipedia-, y especulaba sobre su relación con los mencionados en el célebre relato El horror de Dunwich. La ubicación real del país de Dunwich, que Derleth había especulado era el área alrededor de Wilbraham, Monson y Hampden, afirmó Rothovius, eran en realidad las ciudades ahogadas bajo el embalse de Quabbin, secciones de las cuales habían sido conocidas por la endogamia de sus habitantes y los cultos extraños que practicaban. También mencionaba un lugar muy conocido por su prestigiosa Universidad: Harvard, Massachusetts. El primer colono de la misma, el mayor y relojero Simon Willard (1753-1848), tenía una reputación desagradable entre los blancos y los indios como mago. Más de un siglo después, Shadrack Ireland (1718-1778) y su culto New Light se establecieron en la ciudad; sus doctrinas eran bastante lovecraftianas. Baste decir que Irland estaba convencido de su inmortalidad y prohibió a sus seguidores en la “Square House” -su residencia comunal- enterrarlo cuando pareciera morir. Inicialmente estuvieron de acuerdo; pero después de algunos meses, la condición del cuerpo lo requirió. En esta coyuntura, la Madre Ann Lee (1736-1784), fundadora de la Sociedad Unida de Creyentes en la Segunda Venida de Cristo o Shakers, llegó, recibió a los supervivientes en su rebaño y, como ella dijo, desterró el espíritu maligno de Ireland al infierno En cualquier caso, al combinar la literatura, el folclore, la historia, la arqueología y lo arcano, el ensayo fue un tour-de-force muy interesante.

Podéis encontrar el texto, en una traducción al castellano por Francisco Arellano, en el volumen El cáncer de la superstición (Miscelánea II), publicado en 2018 por La Biblioteca del Laberinto, y que reseñé en esta entrada.

 

martes, 3 de agosto de 2021

LOVECRAFT EN "EL ESTANTE"

 




El 29 de enero de 2019, en el espacio cultural El Estante, del canal de televisión mexicano TV UJAT (aquí su página web oficial), un canal universitario de TDT de la Universidad Juárez Autónoma de Tabasco, dedicado a la literatura, se habló de la vida y la obra de Lovecraft. El presentador del programa, Hakeem Reddie, escritor y comunicador, hizo un repaso a la obra literaria del escritor de Providence, destacando los relatos de los Mitos de Cthulhu y las principales deidades creadas por su imaginación. 

Podéis ver el programa completo, que tiene una duración de unos 4:19 minutos, en este enlace.

lunes, 2 de agosto de 2021

"RECURRING NIGHTMARE"

 





En 2018, un pequeño estudio independiente de videojuegos español, Pokó Games (aquí su página oficial de Facebook), con sede en Valencia, fue seleccionado junto a otros tres proyectos, en la segunda edición del proyecto PlayStation Talents Game Camp de Sony Entertainment Interactive España, con el objetivo de desarrollar sus trabajos en un espacio cedido en el edificio Lanzadera de Valencia, y trabajar juntas bajo las directrices y apoyo de PlayStation, que en el momento de lanzar sus productos les proporcionaría una campaña de promoción valorada en 100.000 euros. El proyecto de Pokó Games llevaba por título Recurring Nightmare, y se trataba de un videojuego de survival horror para PlayStation 4 inspirado en el universo de Lovecraft, que cuenta la historia de Jonathan Doe, un hombre de Providence que, en el año 1930, empieza una investigación sobre cuál es su verdadero origen y la maldición que pesa sobre su familia. Parece ser que este juego no pasó de desarrollar una demo y algunos elementos más, y no llegó a lanzarse al mercado.

Tenéis algo de información en este enlace.

domingo, 1 de agosto de 2021

EL NECRONOMICÓN EN LA SAGA "VIERNES 13"

 



En 1993 se estrenó la película estadounidense Viernes 13 Parte IX. Jason va al infierno, dirigida por Adam Marcus y protagonizada por Kane Hodder, John D. LeMay, Kari Keegan, Allison Smith, Steven Culp, Steven Williams y Billy Green Bush, entre otros. Esta cinta de terror de 87 minutos de duración es la novena entrega de la larga saga de Viernes 13, que se inició en 1980 con la película del mismo título dirigida por Sean Cunningham, en la que se cuenta la historia de un grupo de adolescentes que son asesinados uno por uno por un asesino desconocido al intentar reabrir un campamento abandonado, una saga que hizo famoso al asesino Jason Voorhees y su máscara de portero de hockey. En esta entrega, continúa la historia del asesino Jason, comenzando con una emboscada del FBI en la que se destroza el cuerpo de Voorhees; después, su espíritu posee al forense que examina sus restos y usa su cuerpo para continuar con su matanza. El director Adam Marcus reveló que intentó crear todo un pasado coherente para el asesino de Crystal Lake. Lo más interesante de todo es que buscó vincular a Jason con una de sus sagas favoritas: Evil Dead (1981). De hecho, por eso incluyó un par de cameos del Necronomicon.  En una entrevista en la web Horror Geek Life, Adam Marcus indicó que, en cuanto fue elegido para dirigir Jason Goes to Hell, se reunió con Sam Raimi, el creador de Evil Dead, y le explicó como Jason pasó de ser un asesino maniático a un engendro demoníaco por culpa de su madre.

Le dije a Raimi que para mi [Pamela Voorhees, la madre de Jason] hizo un pacto con el diablo, leyendo del Necronomicon, para traer a su hijo de regreso de más allá de la muerte. Es por eso que Jason no es Jason. Él es Jason con características de The Evil Dead, y así puedo explicar que pase de ser un niño pequeño que vive en el fondo de un lago, a ser un hombre maduro en tan sólo un par de meses, y luego se transforme en Zombie Jason, y que nunca se pueda matar a este tipo. Eso, para mí, es mucho más interesante que un mashup, ¡Y a Raimi le encantó!

En una escena de la película, Jessica (la sobrina de Jason) recibe la daga de Kandarian, aunque nunca la mencionan con ese nombre. En la cinta le explican que es la única arma que puede acabar con Jason. En la franquicia Evil Dead, la daga es un arma efectiva en contra de los Deadites, los demonios de la saga de Raimi. En una escena posterior, en la que los protagonistas de la cinta registran la casa de Pamela Voorhees, la madre de Jason, descubren en su despacho un ejemplar del Necronomicón, igualito al de Evil Dead 2. Con ese par de escenas (y una más en la que Jason sale de un ático similar al de Evil Dead) Marcus intentaba, sin mencionarlo, que los fans de las dos franquicias pudieran unir los puntos y entender que Jason es un Deadite al servicio del demonio Kandarian.

 

sábado, 31 de julio de 2021

"WEIRD WEST"

 




Este mes de julio de 2021 se ha presentado el videojuego Weird West, desarrollado por el estudio internacional Wolfeye Studios (aquí su página web), que fue fundado por el famoso diseñador francés Raphael Colantonio (n. 1971), creador de la serie Dishonored. Nos encontramos ante una aventura de rol y acción en tiempo real ambientada en una extraña versión del Salvaje Oeste repleta de elementos sobrenaturales, algo que se hace muy patente, por ejemplo, en la presencia de monstruos inspirados en ciertos mitos y leyendas, y en las obras literarias de Lovecraft y Howard. Sobre el guion, sí que sabemos que se divide en cinco historias distintas, cada una protagonizada por un personaje distinto, y que la narrativa no buscará aburrirnos con extensos y constantes diálogos. El videojuego estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y ordenador, y también podéis encontrarlo en la plataforma Steam.

viernes, 30 de julio de 2021

LA LLAMADA DE CTHULHU Y OTROS RELATOS EXTRAÑOS

 


En fechas recientes de este 2021, la editorial colombiana Panamericana Editorial (aquí su página web editorial), con sede central en Bogotá pero que distribuye libros también en México y Perú, lanzó al mercado La llamada de Cthulhu y otros relatos extraños, obra de 244 páginas en tapa dura que recoge una selección de los mejores relatos de Lovecraft traducidos al castellano, con las ilustraciones de Jonathan Vera Quintero. Los relatos escogidos son trece en total: La llamada de Cthulhu, Dagón, El terrible anciano, Los gatos de Ulthar, La declaración de Randolph Carter, Nyarlathotep, Las ratas en las paredes, El forastero (El extraño), El horror de Red Hook, El templo, La tumba, El modelo de Pickman y La sombra que cayó sobre Sarnath.

Podéis encontrar el libro a la venta al precio de 32.000 pesos colombianos (unos 6.94 euros) en este enlace

jueves, 29 de julio de 2021

CTHULHUPUNK

 



En 1995 la editorial estadounidense Steve Jackson Games sacó a la venta un juego de rol lovecraftiano titulado CthulhuPunk, creado y diseñado por Chris W. McCubbin y que ese mismo año de 1995 la Factoría de Ideas lanzó al mercado la versión en castellano de su tercera edición bajo el mismo título. Se trata de un libro completo que combina  el famoso Call of Cthulhu y Cyberworld, un juego cyberpunk lanzado a principios de 1993 por Steve Jackson Games. El trasfondo político, económico y social de Cthulhupunk es el de Cyberworld y también lo es la tecnología utilizada, lo que requiere el uso de ese juego junto con CthulhuPunk.  El citado suplemento en español GURPS Cthulhupunk, es un libro de 144 páginas que con ciertas dificultades aún puede encontrarse a día de hoy y que hará las delicias de los amantes del cyberpunk y del terror Lovecraftiano, mezclando dos temáticas difícilmente compatibles pero que nos sirve de guía definitiva si queremos unir ambos géneros.

Podéis encontrar más información sobre este juego, en inglés, en este enlace.