sábado, 31 de agosto de 2019

H.P. LOVECRAFT, CREADOR DE MUNDOS IMAGINARIOS






El pasado 20 de agosto, al cumplirse 129 años del nacimiento de Lovecraft, en la web oficial de la edición en español de la revista National Geographic (publicación escrita de la sociedad científica estadounidense National Geographic Society, fundadas ambas en 1888), a la que podéis acceder en este enlace y que comenzó a publicarse en nuestro país en 1997, apareció un interesante artículo conmemorando dicha efemérides, bajo el título H.P. Lovecraft, creador de mundos imaginarios y firmado por el periodista Josep Gavaldá. Se trata de un texto, que podéis leer completo en este enlace, en el que se desmenuza a grandes rasgos la intensa vida del escritor de Providence, señalando los hitos más destacados de su carrera, las curiosidades y los aspectos interesantes de su obra. 
Bajo estas líneas podéis leer el texto al completo.

Howard Phillips Lovecraft tenía debilidad por los helados y por los gatos. De hecho, tenía un gato negro, y según sus propias palabras: "No me disgustan los perros más de lo que lo hacen los monos, los seres humanos, los comerciantes, las vacas, las ovejas o los pterodáctilos, pero por los gatos tengo un particular respeto y afecto desde los primeros días de mi infancia". Considerado un gran innovador del género de terror, al que aportó una mitología propia –los conocidos como Mitos de Cthulhu, que consituyen un ciclo literario de horror cósmico–, H. P. Lovecraft nació el 20 de agosto de 1890 en Providence, la capital y ciudad más grande de Rhode Island, en Estados Unidos.

La desgraciada infancia de un niño prodigio

La infancia de Lovecraft estuvo marcada por la trágica muerte de su padre en un centro psiquiátrico tras diagnosticársele paresia, una ausencia parcial de movimiento voluntario que es un síntoma común de la esclerosis múltiple, y una fase terminal de neurosíifilis. Lovecraft además tuvo una mala relación con su madre, Sarah Susan Phillips, una puritana ultraconservadora. Sarah negaba a su hijo cualquier muestra de cariño, y muchos críticos la consideran la causante del comportamiento un tanto extravagante que el escritor mostraría durante toda su vida. Lo sobreprotegió hasta límites demenciales y lo trató como si fuera su único bien en la tierra. Esta actitud provocó que a Lovecraft le costara convivir con su entorno debido a la poca habilidad que desarrolló para relacionarse con el resto de las personas. Esta situación llevó al joven Lovecraft a evadirse de la estricta educación materna y a frecuentar parajes solitarios para poder dar rienda suelta a su imaginación.
En cambio, Lovecraft sí llegó a establecer una gran y estrecha relación con su abuelo materno, Whipple Van Buren Phillips, con quien pasaba horas leyendo en la biblioteca. Lovecraft estaba especialmente fascinado con relatos clásicos como Las Mil y una Noches, la Ilíada y la Odisea. Con el descubrimiento de la mitología clásica, e influenciado por todas estas lecturas, Lovecraft llegó a construir altares para antiguos dioses grecorromanos como Artemisa, Apolo y Saturno.
 Lovecraft fue un niño superdotado que a los dos años ya leía poesía, y que a los seis o siete años empezó a escribir. En esa época su género preferido era el policíaco. A los 13 años creó la Agencia de Detectives de Providence y a los 15 escribió su primer relato: La bestia en la cueva; a los dieciséis escribió una columna de astronomía para el Providence Tribune. La muerte de su abuelo materno en 1904 afectó tanto al joven, que llegó a pensar en el suicidio. Sin embargo, superó esta idea gracias a una tendencia que había ido adquiriendo mucho peso en la naturaleza del joven Lovecraft: la curiosidad intelectual.
 Entre 1903 y 1908, Lovecraft vivió como un ermitaño sin apenas contacto con el mundo exterior, excepto el que tenía con su madre y con sus tías. Ese tiempo lo pasó escribiendo poesía. La situación cambió cuando, molesto por lo aburridas que eran las historias románticas de la época, envió una carta a la revista Argosy quejándose sobre la insipidez de los relatos de uno de los escritores más populares de la publicación, Fred Jackson. El acalorado debate que se desató en la columna de opinión entre los defensores de Jackson y los de Lovecraft llamó la atención de Edward F. Daas, presidente de la United Amateur Press Association, que invitó a Lovecraft a unirse a ellos en 1914. Así, en 1917, y a petición de algunos amigos, volvió a la ficción con la historia La tumba y Dagon.

Los mundos de Lovecraft

Tras la muerte de su madre en 1921, Lovecraft acudió a una convención de escritores aficionados en Boston donde conoció a Sonia H. Greene. Sonia era hija de inmigrantes judíos procedentes de Ucrania, viuda y siete años mayor que él. Aun así se casaron en 1924 y se mudaron a Brooklyn. La pareja pronto tuvo problemas económicos. Sonia perdió la tienda de sombreros que tenía y tuvo que marcharse a Cleveland para buscar trabajo mientras Lovecraft se quedó en Nueva York donde, al no encontrar ninguna ocupación, comenzó a sentir una profunda aversión por la vida neoyorquina y por los inmigrantes en general. En esa época, Lovecraft empezó a coquetear con el fascismo (sentía admiración por Mussolini desde 1922) y consideraba inferior a todo aquel que no fuera de origen anglo-germánico. Ello se agudizó cuando veía que muchos de los inmigrantes de su barrio acababan encontrando un trabajo que a él se le negaba. Esta situación inspiró a Lovecraft a escribir un relato corto llamado Él.
 En 1926, Sonia y Lovecraft acordaron un divorcio amistoso en el que Lovecraft alegó los motivos que tuvieron para dicha separación: "las grandes divergencias entre ambos y los problemas económicos". A pesar de la separación, Lovecraft continuó viviendo en Nueva York y siguió carteándose con autores como Robert E. Howard, Robert Bloch, Clark Ashton Smith o August Derleth, para quienes trabajó como "escritor fantasma", es decir un escritor profesional a quien se contrata para escribir bajo el nombre de otra persona. Creó lo que se denominó el Círculo de Lovecraft, en el que cada autor tenía asignado un seudónimo y compartían sus ideas, conceptos y personajes a través de cartas. Gracias a esta colaboración, Lovecraft desarrolló en buena medida su mundo literario. Invadido por una profunda sensación de soledad y frustración, en este período Lovecraft escribió sus obras más importantes, inscritas en el ciclo de los Mitos de Cthulhu, que serían trece relatos, entre los que destacan La llamada de Cthulhu (1926), El caso de Charles Dexter Ward (1927-1928) o En las montañas de la locura (1931).

"La muerte es misericordiosa"

La evolución literaria de Lovecraft experimentó tres fases. Una primera etapa gótica, que fue desde 1905 a 1920; la segunda, una etapa onírica que abarcó desde 1920 a 1927, y una etapa final que tuvo como base la filosofía cosmicista (desde 1927 a 1937), en la que el cosmos es visto como un todo inmenso y hostil. Su obra es un reflejo de su vida, que fue de todo menos fácil: vivió aislado, concentrado en sus particulares mundos literarios, casi extravagantes, y entregado a la creación y disfrute de mundos paralelos.
 Según palabras del propio Lovecraft: "La muerte es misericordiosa, ya que de ella no hay retorno; pero para aquel que regresa de las cámaras más profundas de la noche, extraviado y consciente, no vuelve a haber paz". Para H. P. Lovecraft, la muerte era el final. Sin embargo, consideraba que las personas de mala vida, alcohólicas y viciosas –-todo ello entendido desde una mentalidad de comienzos del siglo XX– eran seres torturados y perseguidos que sólo podían encontrar la paz después de la muerte.
H. P. Lovecraft murió de un cáncer intestinal en el hospital Jane Brown Memorial, de Providence, el 15 de marzo de 1937, en el anonimato y en la pobreza más absoluta. Este escritor revolucionario fue enterrado tres días después en el panteón propiedad de su abuelo Phillips en el cementerio de Swan Point, donde descansa desde entonces.

viernes, 30 de agosto de 2019

LA INNEGABLE INFLUENCIA DE LOVECRAFT







El pasado 20 de agosto, con motivo del 129 aniversario del nacimiento de Lovecraft, un grupo de vecinos de la población mexicana de Papantla (Veracruz) organizaron una jornada dedicada al escritor estadounidense, bajo el nombre de La innegable influencia de Lovecraft. El evento, que tuvo lugar en el quiosco del Parque Israel C. Téllez, consistió en una exposición de libros y relatos de Lovecraft, una lectura de poesías, música en vivo y varias charlas, como una impartida por el escritor mexicano Miguel Ángel Vartak, el principal organizador de esta jornada, en la que explicó las diferencias y semejanzas entre la literatura de terror y el terror cósmico; otra de Prudencio Carballo, que versó sobre la literatura antigua de Oriente Medio y su influencia en ciertos aspectos de la obra de Lovecraft y otra conferencia de Samuel Black acerca de la influencia de los relatos del escritor de Providence sobre la música contemporánea. 

jueves, 29 de agosto de 2019

CULTOS INNOMBRABLES





En 2014 la editorial española Nosolorol Ediciones publicó un libro titulado Cultos Innombrables, un volumen de 290 páginas, cuyos autores son Manuel J. Sueiro, Luis Barbero, Ricardo Dorda y Jokin García, con ilustraciones de Borja Pindado, Marga Donaire y Javier Charro. Se trata de una campaña de juego de rol ambientada en la actualidad y badada en los Mitos de Cthulhu de Lovecraft. La sinopsis oficial dice así:
Contempla los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva y participa en la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses que se libra en el mundo actual. Crea tu propia sociedad para el estudio de lo oculto y usa el poder de los Mitos para tus propios fines intentando no caer en una espiral de locura y destrucción: ahora formas parte de los Cultos Innombrables.
Cultos Innombrables es un nuevo manual básico de 290 páginas en el que se reinventan los Mitos, trayéndolos a la actualidad. Entre sus páginas podrás encontrar:
-Reglas completas de creación de personajes y de juego: acción, cordura, degeneración, cultos, magia… Todo lo que necesitas para jugar está en este libro.
-Detallada ambientación sobre los Mitos de Cthulhu en la actualidad, incluyendo las criaturas y los dioses principales del terrorífico universo de H. P. Lovecraft, así como numerosos ejemplos de cultos.
-Consejos para dirigir tu campaña y sacarle todo el partido a la ambientación del juego.
-Dos aventuras completas listas para jugar.
Este libro se puede adquirir al precio de 40 euros en este enlace.
Durante estos últimos años, la mencionada editorial Nosolorol ha publicado otras campañas y manuales de este juego, como Hijos de Nyarlathotep, en julio de 2019, Fundido en blanco (2017) o Postnomicón Volumen 1 (2017), entre otros, como podéis ver en este enlace.



miércoles, 28 de agosto de 2019

HORA DE ACOSTARSE PARA TIMMY



En 2010 se estrenó en Estados Unidos un cortometraje de terror titulado Bedtime for Timmy (Hora de acostarse para Timmy, en español), de influencia lovecraftiana. Este corto de 3 minutos de duración, dirigido por Thomas Nicol (que ha dirigido otros cortos de temática lovecrafiana, como H.P. Apology (2012), del que escribí en esta entrada), e interpretado por John Nicol, cuenta una sencilla historia sobre un niño de corta edad llamado Timmy, quien al caer la noche y llegar el momento de acostarse en su cama, no puede evitar mirar la oscura puerta de su armario, y lo terrible que esconde en su interior.

martes, 27 de agosto de 2019

LA PIEDRA NEGRA DE MEBARA



En 2015 la compañía inglesa Kiss Ltd. (aquí su página web oficial) sacó a la venta un videojuego para ordenador llamado The Dark Stone from Mebara, que en español sería La piedra negra de Mebara. Se trata de un RPG (o juego de rol) de aventuras de estilo 16 bits inspirado en el universo de Lovecraft, ambientado en 1924 en Massachusetts. En este juego, se puede tomar el papel del Detective Monroe, el Profesor Webley y el Jefe Pendleton de la Agencia Pendleton, todos los cuales han llegado a poseer una misteriosa roca negra con propiedades extrañas. Se puede tanto luchar contra los ambiciosos cultistas en una carrera para descubrir los orígenes cósmicos de la piedra, como visitar los famosos escenarios de Lovecraft mientras gestionas tu grupo contra los venenos y la pérdida de la cordura.

lunes, 26 de agosto de 2019

LA BODEGA



El autor, Giuseppe Malara.

En 2009 se publicó en Italia, mediante autoedición, una novela corta titulada La cantina (en español, La bodega), del periodista y escritor italiano Giuseppe Malara. Se trata de una obra de 96 páginas que se inspira en el universo de Lovecraft, y que nos cuenta la historia de terror de un hombre que descubre un terrible secreto que guarda su propia familia. La verdad, ya de por sí espantosa, le llevará al oscuro camino que conduce al horror y la locura. 
Tenéis algo más de información en este enlace.

domingo, 25 de agosto de 2019

EL TERCER PISO





En 2013 se estrenó en Grecia un cortometraje de animación de fantasía y terror titulado The 3rd Floor o El tercer piso, en español (O Tritos Orofos, en idioma griego original) . Se trataba de un proyecto de la estudiante Marilia Maz, del Technological Educational Institute (TEI) de Atenas, definido por su directora como una historia sobre el proceso del crecimiento artístico, el tiempo y el conflicto constante con la versión ideal de nosotros mismos. Mi punto de vista sobre la historia de terror ''La música de Erich Zann'' del autor H. P. Lovecraft. Basado en el citado relato del escritor de Providence, la sinopsis oficial dice así:
 Un joven estudiante se muda al edificio más antiguo de la ciudad donde se encuentra con el único inquilino, un violonchelista sordo. Pronto las magníficas melodías del violonchelo revelarán su naturaleza malvada. ¿Qué sucede cuando un artista se pierde en su talento y vanidad? ¿Es el artista que controla su trabajo o el trabajo podría tomar el control sobre él? ¿Podría una obra de arte comportarse como un solo ser vivo, creciendo en su propio camino a través del cuerpo de su creador?
Podéis ver el corto, de 10 minutos de duración y en inglés, en este enlace.

sábado, 24 de agosto de 2019

ESPECIAL DERLETH Y LOVECRAFT DE LA REVISTA "SKULL"



August Derleth.


En 1972, en el número 4 de la revista underground estadounidense Skull, una publicación editada entre 1970 y 1972 por la editorial Last Gasp, fundada en 1970 en San Francisco por dos estudiantes universitarios, Ronald E. Turner y Gary Arlington, y especializada en cómics underground, se incluyó un especial dedicado a August Derleth, que recordemos falleció en julio de 1971 en su ciudad natal, Sauk City, por su interés en el mundo de la historieta y su colaboración con los editores de la revista, además de servir de homenaje a la mítica editorial Arkham House y al legado de Lovecraft. Además de tres adaptaciones al cómic de sendos relatos de Lovecraft (The Hound, de Dave Sheridan, Cool Air de Michael C. Smith y Pickman´s Model de Herb Arnold), se incluyeron otras cuatro historietas lovecraftianas: I´am not Dead, Night Toad y The Spawn of Cthulhu de Simon Deitch, y The Hairy Claw of Tolen de Charles Dallas Jr.

viernes, 23 de agosto de 2019

MARTIN MYSTÉRE-NECRONOMICÓN





En 1982 nació en Italia, de la mano del guionista Alfredo Castelli y el dibujante Giancarlo Alessandrini, el personaje de cómic Martin Mystére, con una serie regular que sigue publicándose en la actualidad por Sergio Bonelli Editore y que en España publica desde 1992 la editorial Planeta DeAgostini. El protagonista, Martin Mystére, un antropólogo estadounidense aventurero y de vasta cultura, especializado también en arqueología, historia del arte y cibernética. Apodado "el investigador de lo imposible", Martin se ocupa de los grandes enigmas descuidados por la ciencia oficial, sean de carácter histórico, arqueológico, científico, paracientífico o esotérico (como la Atlántida, los ovnis, la magia, los monstruos, los fantasmas...). En el número 103 de la serie regular italiana, aparecido en octubre de 1990 y titulado Necronomicon, con guion de Alfredo Castelli y dibujos de Francesco Devescovi, el intrépido investigador descubre que el Necronomicón, el grimorio ficticio creado por Lovecraft en la década de 1920, realmente existe y que no es un libro, sino una película muy misteriosa que muestra diferentes imágenes cada vez que se proyecta.



jueves, 22 de agosto de 2019

SONIDOS PROCEDENTES DEL VACÍO





En febrero de 2019 un compositor británico de origen polaco, Marcin Kazmierczak, natural de Derby y profesor de la Universidad Abat Oliva CEU de Barcelona, bajo el seudónimo de Arkham Radio, logró publicar un disco mediante una campaña de financiación colectiva en Kickstarter, que se titula Sounds from the Void (en español, Sonidos procedentes del vacío). Se trata de un álbum musical inspirado en el universo de Lovecraft, que consta de 10 canciones, cuyo objetivo se resume en la siguiente sinopsis:
Este es un álbum de música que se puede usar como acompañante para juegos de mesa, estudiar y leer tomos de Lovecraft. Puede usarlo para sus juegos de rol temáticos de terror, LARPs (juegos de rol en vivo) o mientras lee historias de terror en una larga noche. Esta música se define como "dark drone", un subgénero del ambiente oscuro.

miércoles, 21 de agosto de 2019

PROFUNDO (2002-2003)






El autor, José Gimeno.

En 2002-2003 la editorial española Dude Comics, que con sede en Avilés (Asturias) estuvo activa entre 1998 y 2006, publicó en dos tomos una historieta de terror titulada Profundo, con guion y dibujos del ilustrador gallego José Gimeno (aquí su página web personal). Se trata de una obra, cuyo primer tomo tiene 56 páginas, y el II, también 56, inspirada en el universo de Lovecraft, ambientada en las costas de Galicia y cuya historia gira en torno a unas extrañas criaturas acuáticas que moran en lo profundo de los mares. ¿Existen realmente esas criaturas anfibias inteligentes que visitan la costa? Parece un argumento sacado de "La Criatura de la Laguna Negra", de Universal Pictures, pero Álex está a punto de descubrir que hay algo de verdad detrás de esas pesadillas que le atormentan por su sensación de realidad. Esta obra, como dato curioso, formó parte en 2006 de una exposición titulada Un mar de viñetas, que se exhibió en la llamada Casa de los Peces de A Coruña, y que giraba en torno al cómic y su relación de todo tipo, de personajes, historias, mitos, parajes, etc., con el mundo del mar.


martes, 20 de agosto de 2019

CÁLCULOS MORTALES



En el año 2000 La Factoría de Ideas publicó la versión en castellano de una antología de escenarios para el juego de La llamada de Cthulhu, titulada Cálculos Mortales, cuya versión original en inglés publicó Chaosium en 1998 como Dead Reckonings. Se trata de un libro de 80 páginas que recoge cuatro escenarios distintos para el mencionado juego de rol, ambientados en los pueblos ficticios de Nueva Inglaterra ideados por Lovecraft, y que se titulan: Polvo eres... de Kevin Ross, Rivales oscuros de J. Todd Kingrea, Contemplad a la madre de Richard Watts y por último, La Tierra de Lovecraft de Keith Herber. 
La sinopsis oficial del libro dice así:
Casi todos los pueblos y lugares del valle del Miskatonic comparten un sombrío pasado. Muchos siguen aún bajo el azote de las siniestras secuelas de tan oscuros días y además nuevos misterios aparecen con grotesca regularidad. Tal parece que la Tierra de Lovecraft vaya a ser siempre un paisaje encantado.
Cálculos mortales es una antología de escenarios para La Llamada de Cthulhu situados en la misteriosa Nueva Inglaterra de Lovecraft. Situadas en Arkham, Dunwich y la pequeña población de Martin's Beach, estas aventuras abarcan el espectro del terror: los muertos se levantan, sectas sombrías chocan frontalmente contra fuerzas monstruosas y una abominación espera reencarnarse en algo aún peor.
Este libro forma parte de la serie de suplementos genéricamente titulados "La Tierra de Lovecraft" donde se proporcionan informaciones y aventuras situadas en el lovecraftiano valle del Miskatonic. Huida de Innsmouth y Antes de la caída también pertenecen a esta serie.
Toca recordar a los lectores de este blog que hoy, 20 de agosto, se cumplen 129 años del nacimiento del maestro Lovecraft. 

lunes, 19 de agosto de 2019

EL COLOR QUE CAYÓ DEL CIELO (1988)




El editor y traductor Francisco Porrúa.

En 1988 la editorial española Edhasa (aquí su página web oficial), fundada por el editor catalán Antonio López Llausàs (1888-1979) desde su exilio en Argentina con el nombre de Editora y Distribuidora Hispanoamericana S.A, en 1946, reeditó un volumen célebre en la bibliografía de Lovecraft en español: el volumen El color que cayó del cielo que publicó Minotauro en una fecha tan temprana como 1957 y del que escribí en esta entrada. El libro de Edhasa, con 299 páginas, recogía los mismos cuatro relatos de Lovecraft, algunos con títulos ligeramente diferentes a los que todos los lectores españoles conocemos, traducidos por el editor y traductor hispano-argentino Francisco Porrúa (1922-2014), quien fuera el fundador de la mítica editorial Minotauro en 1955. Los relatos contenidos en este volumen son El llamado de Cthulhu (La llamada de Cthulhu), El color que cayó del cielo, El que susurraba en las tinieblas (El que susurra en la oscuridad) y En las montañas alucinantes (En las montañas de la locura).

domingo, 18 de agosto de 2019

DOCTOR EXTRAÑO EN EL MULTIVERSO DE LA LOCURA







Después del éxito cosechado por la película de superhéroes Doctor Extraño (2016), dirigida por Scott Derrickson y protagonizada por Benedict Cumberbatch en el papel del famoso hechicero del universo Marvel creado en 1963 por Stan Lee y Steve Ditko, recientemente se ha anunciado que se rodará una segunda parte que llevará por título Doctor Strange in the Multiverse of the Madness (Doctor Extraño en el Multiverso de la Locura), una cinta que será la continuación de la anterior y traerá una novedad consigo, puesto que será la primera película de terror del universo Marvel cinematográfico. El futuro film es mucho más que un intento de plasmar el psicodélico universo místico en el que habita el Doctor Stephen Strange y compañía. Se trata también de una nueva forma de relacionar el ritmo y personalidad del cómic desde una perspectiva novedosa. Las aventuras imaginadas por Stan Lee y Steve Ditko para el Doctor Strange, tiene una estrecha relación con el mundo de lo mágico y lo misterioso, por lo que serían el escenario ideal para combinar los elementos del género del terror con los de una tradicional película del MCU. Y según parece, será también un guiño al universo literario de Lovecraft, siendo el mismo título un claro guiño a la famosa novela corta En las montañas de la locura (At the Mountains of Madness). En la pasada San Diego Comic Con, celebrada del 18 al 21 de julio, el director Scott Derrickson ha querido arrojar algo de luz sobre el pintoresco título de la película de Marvel. Principalmente, el director apunta a la fuerte inspiración que tiene la película, en la obra del autor H.P Lovecraft, y en este caso en su obra mencionada En las Montañas de la Locura. Habrá que esperar varios meses para conocer las fechas de estreno y saber finalmente cuantas influencias lovecraftianas podremos encontrar en esta película. 

sábado, 17 de agosto de 2019

UTATTI ASFET




En 1996 la editorial Chaosium publicó una campaña para el popular juego La llamada de Cthulhu, ambientado en la década de 1990 y titulado Utatti Asfet. Escrito por Owen Guthrie, Toivo Joakim Luick, Steve Gallacci, Earl Geier y M. Wayne Miller, este módulo de 156 páginas tan solo publicado en inglés que incluye 16 mapas, docenas de ilustraciones y varios folletos, nos sitúa en el momento en el que la Fundación Graham Westlakes patrocina el Simposio Internacional sobre Fenómenos Inexplicables. Este año, el cuadragésimo simposio anual tiene lugar en la nación de Tonga, isla del Pacífico. Los investigadores están entre los asistentes. Allí, encuentran evidencias de fenómenos que conocen muy bien. Comienzan una investigación que los lleva a cultos, confusión, caos, preguntas delicadas, villanos extranjeros e internos, nuevas magias, horrores submarinos, horrores en pantanos y horrores en las arenas del desierto. Una amplia variedad de personajes y situaciones que mejoran un conjunto memorable de aventuras.

viernes, 16 de agosto de 2019

MONOGRÁFICOS DE LA M.U.L.A.









Entre 2004 y 2011, la editorial estadounidense Chaosium publicó una serie de libros de pequeño formato que recogían una serie de campañas y módulos para el célebre juego de rol La llamada de Cthulhu, la mayoría con contenidos esotéricos con toques de humor, bajo el título genérico de Miskatonic University Library Association Monographs o M.U.L.A. Monographs (en castellano, Monográficos de la Asociación de la Biblioteca de la Universidad de Miskatonic). Como afirman en la web oficial de la editorial, Las monografías son trabajos más largos de uno o más autores sobre un tema de importancia para los jugadores de rol de Chaosium. En estos productos, el autor también ha cumplido las funciones de editor y maquetador (...) A través de la publicación de monografías podemos ofrecer a nuestros fanáticos más leales más información y evaluar el potencial de estos trabajos para su eventual lanzamiento al mercado mayorista. Más importante aún, son muy divertidos.
Entre los títulos publicados, destacan The Abbey (2004), The Big Book of Cults (2005), The Bride of Halloween Horror (2009), Caligo Accedendum Tournament (2004), The Casting Call of Cthulhu (2007), Children of the Storm (2010), Christmas in Kingsport (2006), Colonial Terrors (2011), The Cruel Empire of Tsan Chan (2010) y A Cthulhian Miscellany (2007), entre otros muchos.


 

jueves, 15 de agosto de 2019

PRIMERA IMAGEN DE "EL COLOR QUE CAYÓ DEL ESPACIO"









Hace algunos años se anunció el proyecto de llevar al cine el conocido relato de Lovecraft El color que cayó del cielo, de la mano del realizador sudafricano Richard Stanley, director de Hardware (1990) y guionista de La isla del Doctor Moureau (1996), noticia que reflejé en esta entrada. Después de años de rumores y de novedades, como la de que el famoso actor estadounidense Nicholas Cage, ganador de un Oscar por su papel en la cinta Leaving Las Vegas (1995), aunque en horas bajas en los últimos años, tendría un papel protagonista, por fin comenzó el rodaje, y también hemos podido saber recientemente que la película está lista para su presentación en la sección Midnight Madness, del Festival de Cine de Toronto (TIFF), que se celebrará del 5 al 15 de septiembre. Aunque el título oficial será Color Out of Space (eliminando el artículo the del relato original y usando el término color en lugar de colour, una palabra más utilizada en los Estados Unidos), el argumento será fiel a la obra de Lovecraft, con la historia de una pesadilla cósmica en torno a Nathan Gardner y su familia, cuya reciente escapada al mundo rural se ve rápidamente interumpida por un meteorito que se estrella en su jardín. La pacífica vida de los Gardner se convierte en una prisión de alucinaciones, mientras un organismo extraterrestre contamina los alrededores, infectando todo y a todos los que puede. El reparto de la película es el que sigue: Nicolas Cage, Joely Richardson, Madeleine Arthur, Brendan Meyer, Julian Hilliard, Elliot Knight, Q’orianka Kilcher y Tommy Chong. Y para ir abriendo boca para todos los fans del escritor de Providence, se ha publicado la primera imagen oficial de la película, que podéis ver bajo estas líneas.



miércoles, 14 de agosto de 2019

LA CASA DE HUÉSPEDES DE LA CALLE ARKHAM




En 2009 la editorial española Three Fourteen Games (aquí su página web), especializada en publicar juegos de rol extranjeros en nuestro idioma y editar sus propias creaciones, sacó a la venta un escenario para juegos inspirado en el universo de Lovecraft, titulado La casa de huéspedes de la calle Arkham. Se trata de un libro de 32 páginas, que contiene una aventura para juegos de terror inspirada en las obras de Lovecraft y su círculo, y que pretende recoger el ambiente pulp propio de los años 1930 en Estados Unidos. No está preparada para ningún sistema de juego en concreto, pero parece sencillo adaptarla a las preferencias de cada jugador con muy poco trabajo.

martes, 13 de agosto de 2019

ASOMBROSOS RELATOS DETECTIVESCOS Y ARCANOS





En enero de 2019 la editorial española Edge Entertainment publicó el volumen Asombrosos relatos detectivescos y arcanos, que agrupaba otros dos libros previos de la misma editorial, Asombrosos relatos arcanos (2008) y Asombrosos relatos detectivescos (2010), todos ellos versiones en español de Arkham Detective Tales (2009) de Pelgrane Press, un suplemento para el juego de rol lovecraftiano El rastro de Cthulhu. El libro mencionado, de 168 páginas, recoge ocho escenarios diferentes para dicho juego, ambientados en las décadas de 1920 y 1930 y con temática de investigaciones de detectives, de Robin D. Laws y Gareth Ryder-Hanrahan, que se titulan Los devoradores en la niebla, Balas de Sanghai, La muerte ríe la última, Dimensión Y, El secuestro, Regreso a Red Hook, El libro y El naufragio.

lunes, 12 de agosto de 2019

EL TRIÁNGULO DE LAS BERMUDAS






En 2002 la editorial española La Factoría de Ideas publicó la versión en castellano de un escenario del juego La llamada de Cthulhu, titulado El Triángulo de las Bermudas (The Bermuda Triangle en su original en inglés, publicado por Chaosium en 1998). Se trata de un libro de 93 páginas escritor por Justin Schmid que sirve como guía de un escenario del juego que transcurre en la célebre zona del Mar Caribe donde han ocurrido misteriosas desapariciones de barcos y aviones, y cuya fama se inició con el libro de Charles Berlitz, El triángulo de las Bermudas, de 1974. El objetivo del libro es proporcionar un entorno de juego del que puedan surgir ideas para aventuras. Aunque contiene un pequeño módulo, su intención no es servir de campaña ya hecha, sino de fuente de aventuras y de información.

domingo, 11 de agosto de 2019

"ARKHAM NOW"




En 2009 la emblemática editorial Chaosium publicó un suplemento para el juego La llamada de Cthulhu titulado Arkham Now (en castellano, Arkham ahora), cuya peculiaridad es que está ambientado en la ficticia ciudad de Arkham en la actualidad. El libro, que consta de 176 páginas, está escrito por Brian Courtemanche y Matt Sanborn y cuenta además con la colaboración en ilustraciones, textos y otros materiales de Gary Sumpter, Sandy Antunes, R.J. Christensen y Andy Hopp. Además de la descripción de los escenarios de Arkham en la época actual, y todos los datos necesarios para jugar, se incluye un mapa desplegable muy detallado.

sábado, 10 de agosto de 2019

GIGATRON -CTHULHU PISCINAS





En 2017, en el disco titulado The Aluminium Paper Album, la banda española de rock y metal humorístico Gigatron, fundada en 1997 en Valencia, y que volvieron a los escenarios en 2012 tras algunos años de parón, incluyeron una divertida canción titulada Cthulhu piscinas, en la que se parodia el universo de dioses terroríficos de Lovecraft, convirtiendo a Cthulhu en un auténtico chulopiscinas de Innsmouth. La letra, que no tiene desperdicio, es la que sigue:

Ph'nglui!
mglw'nafh!
Cthulhu R'lyeh!
wgah'nagl fhtagn!
Este verano se baila el mambo
en la piscina municipal de Innsmouth
Hay oferta en tesoros y pescado,
chicas rana y sapos esmirriaus.
Nyarlathotep menea los cócteles
y el gazpacho lo hace Azatoth
Los perroflautas de Tíndalos no pasan
porque el portero es el nazi de Yog-Sothoth
Cthulhu Piscinas sale del agua
con sus alitas, en bañador
Cthulhu Piscinas sale del agua
Mueve que mueve, ¡tentaculín, tentaculón! ¡Ey
Shub-Niggurath va de picnic con sus retoños
El socorrista lee el Necronomicón
Un abuelo profundo ha dejado en el baño
un mojón con la cara de Dagón
Cthulhu Piscinas sale del agua
con sus alitas, en bañador
Cthulhu Piscinas sale del agua
Mueve que mueve, ¡tentaculín, tentaculón! ¡Ey!

Ahhh! - Hu!!
Ph'nglui!
mglw'nafh!
Cthulhu R'lyeh!
wgah'nagl fhtagn!

Este verano se baila el mambo
en la piscina municipal de Innsmouth
para invocar en impío ritual
al abominable chulazo inmortal
Cthulhu Piscinas sale del agua
con sus alitas, en bañador
Cthulhu Piscinas sale del agua
Mueve que mueve, ¡tentaculín, tentaculón! ¡Ey!
Chulu,
-¡¡¡No!!!
Tulu,
-¡¡¡No!!!
Katulu, Txulhú
Kutulú, Clulu, Kazulú, Chulú?
Curri, Cuchicú, Catxirulo, Puturrú?
-¡Nooooo!
[Khlul'-hloo]!!!
Ahhh! - Hu!!!

Podéis escuchar la canción en Youtube.