miércoles, 18 de octubre de 2017

REESCRITURAS DE H.P. LOVECRAFT EN LA LITERATURA ESPAÑOLA CONTEMPORÁNEA





En el curso 2014-2015, el estudiante Germán Roca Vilela presentó su TFG o Trabajo de Fin de Grado, para la titulación de Grado en Lengua y Literatura Española en la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB), siendo su tutor Gonzalo Pontón Gijón, profesor titular de Filología Española de la Facultad de Filosofía y Letras de la UAB como podéis ver en este enlace, bajo el título de Reescrituras de H.P. Lovecraft en la literatura española contemporánea. Se trata de un trabajo de 28 páginas en el que Roca Vilela analiza dos novelas españolas contemporáneas (La piel fría (2002) de Albert Sánchez Piñol, sobre la que escribí esta entrada, y Extraños eones (2014) de Emilio Bueso, de la que hablé en esta entrada), para comprobar si podrían considerarse, y en qué términos, reescrituras de la obra de Lovecraft. No olvidemos que ambas obras están claramente influenciadas por los relatos del escritor de Providence. Lo que me gustaría destacar de este trabajo universitario es que contiene una escueta mención a este humilde blog cuyo objetivo es difundir el legado de Lovecraft. En la página 6 del texto, dentro de un epígrafe llamado Estado de la cuestión, se citan relatos, novelas y cómics inspirados en la obra del escritor estadounidense, y se dice lo siguiente:

Otro ejemplo de la importancia de Lovecraft y su obra en la cultura popular hispanohablante es la wikipedia en español dedicada a su obra (http://es.hplovecraft.wikia.com/wiki/Wiki_Lovecraft), o los blogs inspirados en su producción (http://hijosdecthulhu.blogspot.com.es/).

Podéis leer el texto completo en PDF en este enlace.


martes, 17 de octubre de 2017

LOVECRAFT EN CÓMIC




En 2015 la editorial chilena Biblioteca de Chilenia (aquí su blog oficial) publicó un libro de historietas titulado Lovecraft en cómic, una obra de 122 páginas que recopila seis cómics que adaptan relatos de Lovecraft, escritos y dibujados por el ilustrador chileno Juan Vásquez, profesor de Artes Visuales de la Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación de Santiago de Chile y autor de docenas de historietas. En este libro encontramos las adaptaciones de los siguientes relatos: La llamada de Cthulhu, El Necronomicón, Aire frío, La ciudad sin nombre, Dagón y El abismo en el tiempo (En la noche de los tiempos).


En 2016 Vásquez fue el autor también de la segunda parte de este cómic, titulado Lovecraft en cómic II, un tomo de 106 páginas que recoge cinco historietas de otros tantos relatos de Lovecraft de su conocido ciclo onírico, a saber: La nave blanca, Los gatos de Ulthar, El sabueso, El templo y El color que cayó del espacio exterior (El color que cayó del cielo).


El autor, Juan Vásquez.

lunes, 16 de octubre de 2017

LA SENDA DE AHK-NABUL




En febrero de 2017 dos jóvenes escritores españoles, Alejandro Guardiola (finalista del Premio Minotauro de Ciencia Ficción y Literatura Fantástica en 2009 con su novela Sombras de una vieja raza) y David Prieto (autor de varias novelas), publicaron una novela pulp mediante autoedición bajo el título de La Senda de Ahk-Nabul. Se trata de una obra fantástica y de terror de 264 páginas inspirada en los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, cuya sinopsis completa dice así:
Jack Corrigan era un detective privado de Nueva York hasta que se cruzó en su vida la muerte de un famoso arqueólogo. Una antigua pieza egipcia, una bella mujer y un misterioso extranjero pondrán a prueba sus dotes como investigador, convirtiéndose el caso en algo personal. Arrastrado por una espiral de sucesos sobrenaturales, Jack se sumerge en un mundo que no es el suyo y que lo llevará a viajar por todo el continente americano en busca de venganza y de respuestas.
La Senda de Ahk-Nabul es una historia de aventuras clásica que bebe de las narraciones aparecidas en las revistas pulp y de la narrativa de H.P. Lovecraft y cuenta con momentos de misterio, suspense y terror.
La novela se encuentra dividida en tres partes: El Secreto de la Piedra Negra, ¡La Maldición de Teotihuacán! y Más Allá del Amazonas. Cada una de ellas corresponde a una etapa diferente de la aventura del protagonista Jack Corrigan y sus compañeros. Comprende viajes y aventuras en el Nueva York, México y Brasil de 1921.
Podéis adquirir el libro al precio de 13.89 euros en Amazon.

domingo, 15 de octubre de 2017

LOVECRAFT. EN EL CORAZÓN DE LA PESADILLA



En marzo de este año la editorial francesa ActusF (aquí su página web oficial) publicó un libro monográfico sobre la vida y obra de Lovecraft, titulado Lovecraft. Au coeur su cauchemar, que en castellano sería Lovecraft. En el corazón de la pesadilla. Se trata de un volumen de 464 páginas editado por Jérôme Vincent y Jean-Laurent Del Socorro, que recoge una serie de textos, artículos y entrevistas de escritores y críticos franceses que abordan diversos aspectos tanto de la vida de Lovecraft como de su obra literaria y de su influencia en otros medios como el cine y el cómic a lo largo de los años. En este enlace podéis ver el índice de la obra con todos los artículos que contiene, y se puede adquirir al precio de 30 euros.

sábado, 14 de octubre de 2017

"ETERNAL DARKNESS: SANITY´S REQUIEM"




En 2002 salió al mercado un videojuego de terror que revolucionó en cierto modo los juegos de este género: se trataba de Eternal Darkness: Sanity´s Requiem, desarrollado por la compañía canadiense Silicon Knights y creado por Denis Dyack y Ken McCulloch, para Nintendo GameCube. Se trataba de un juego de terror psicológico inspirado en parte en el horror cósmico de Lovecraft, que trata de una chica llamada Alexandra Roivas, estudiante de una prestigiosa universidad de Washington, quien debe regresar a su Rhode Island natal para hacerse cargo de la mansión familiar que hereda de su difunto abuelo, Edward Roivas, el cual ha sido asesinado. La incompetencia de la policía le llevará a emprender la búsqueda de pistas que permitan esclarecer las circunstancias que rodean su violenta muerte. Pronto encuentra el Libro de la Eterna Oscuridad, cuyos orígenes se remontan al Imperio Romano. Gracias a él descubre una oscura trama que envuelve a los Antiguos, una amoral y demoníaca especie que dominaba la Tierra antes de que lo hiciera el Hombre. Estos seres—inspirados en los Dioses Primigenios de la mitología literaria de Lovecraft— pretenden retornar al planeta con la ayuda de las intrigas de algunos hombres que, ansiosos por obtener sus favores, han fundado sectas para devolverles el esplendor que tuvieron en su tiempo.


viernes, 13 de octubre de 2017

CUBIERTAS CTHULHU



En 1988 la famosa editorial estadounidense Chaosium sacó al mercado, como promoción de su célebre juego de rol Call of Cthulhu, que apareció en 1981, una serie de tres cubiertas ilustradas para tres tomos ficticios de los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, bajo el título de Cthulhu Covers. Se trataba de cubiertas de papel para forrar libros imitando tres diferentes libros de los Mitos: el Necronomicón, en su traducción al inglés por el astrólogo y ocultista británico John Dee (1527-1609)—según cuenta Lovecraft, de forma ficticia, en su Historia del Necronomicón—; el Cultes des Goules del Conde d´Erlette y el no menos famoso De Vermis Mysteriis de Ludvig Prinn, estos dos últimos creaciones de Robert Bloch. El diseño era obra de Lynn Willis y James T. Monroe y las ilustraciones de Tom Sullivan

jueves, 12 de octubre de 2017

JUEGO "CTHULHU RISING"






En 2008 la editorial estadounidense Twilight Creations Inc. (aquí su página web oficial) sacó al mercado un juego de estrategia al estilo de clásicos como el ajedrez o las damas titulado Cthulhu Rising e inspirado en parte en los Mitos de Cthulhu. Se trata de un juego diseñado por Reiner Knizia que se compone de un tablero con magníficas ilustraciones, las instrucciones, un contador, y 30 fichas azules y otras 30 rojas, y en el que un jugador juega al lado de los cultistas mientras intentan convocar al gran dios Cthulhu. El otro jugador juega a los investigadores tratando de detener al cultista y evitar que desencadene el terror final. Este juego altamente estratégico y abstracto enfrenta al jugador contra el jugador cuando intentan colocar sus fichas numeradas en columnas y filas para acumular más puntos mientras tratan de bloquear al jugador contrario que hace lo mismo.