domingo, 7 de julio de 2019

CALLA CTHULHU



En 2017 la editorial norteamerican Dark Horse Comics sacó a la venta un cómic titulado Calla Cthulhu, inspirado en el universo de Lovecraft, con guion de Evan Dorkin y Sarah Dyer y dibujos de Erin Humiston. Esta novela gráfica de 256 páginas, que no ha sido editada en castellano de momento, cuenta la historia de Calla Tafali, una adolescente que pertenece al linaje de los Dioses Primigenios, de la mitología lovecraftiana, y que a los problemas típicos de una joven de su edad se añaden los de pertenecer a una estirpe de dioses extraterrestres de gran poder. En lugar de un trabajo de verano y las clases en la universidad, Calla Tafali se encuentra luchando contra monstruos sobrenaturales, asesinos humanos y su tío, el Rey de Amarillo. Debe resistir su llamado a abrazar su propia herencia caótica y unirse al negocio familiar, así como evitar el despertar de la terrible deidad dormida en la ciudad de R'lyeh, el dios Cthulhu. 
Se puede adquirir el cómic al precio de 12.99 dólares (unos 11.53 euros) en este enlace.

sábado, 6 de julio de 2019

TERROR EN ARKHAM: TERAPIA EXPERIMENTAL






En 2008 la editorial estadounidense Hamster Press (aquí su página web) publicó un juego de mesa llamado en inglés Arkham Terror: Experimental Therapy (Terror en Arkham: Terapia experimental), diseñado y creado por Chris Engle, quien originalmente lo fabricó y ensambló todas las piezas en el garaje de su casa de Nueva York. Se trata de un juego para 2 a 10 jugadores, compuesto por un tablero, dados, monedas, fichas y otras piezas, cuya duración oscila sobre las 2 horas. Inspirado en el universo de Lovecraft y ambientado en el Hospital Estatal Miskatonic para Enfermos Mentales en el año 1923, en el que los pacientes allí internados reciben una terapia muy innovadora para la época. Con el objetivo de descubrir lo que ocurre entre los muros del manicomio, los jugadores asumen los roles de médicos y pacientes. Cada turno inventan pistas que muestran lo que realmente está sucediendo, y una vez descubierta una conspiración, deben detenerla.
Tenéis más información sobre este juego en este enlace.

viernes, 5 de julio de 2019

¿TÚ ERES EL CULTISTA?







En 2016 la editorial estadounidense WildFire LLC (aquí su página web), sacó a la venta, en dos versiones, un juego de cartas inspirado en el universo de Lovecraft llamado Are you the Cultist? (en castellano, ¿Tú eres el cultista?). Diseñado por Matthew Grau, la Party Edition, una de las dos versiones, consta de unas 80 cartas: 24 de personaje, 41 de roles, 8 de locura y 6 de espíritu inquieto. A esta versión del juego pueden jugar entre 8 y 24 jugadores, mayores de 13 años, y las partidas oscilarán entre la media hora y la hora y media, dependiendo obviamente del número de jugadores que la conformen. Ambientado en la década de 1920, los jugadores podrán ser tanto investigadores que persiguen un culto a un dios de los Mitos de Cthulhu como los propios cultistas y adoradores, que quieren entorpecer de cualquier manera la labor de los primeros y ocultar cualquier pista sobre ellos. En este juego habrá un moderador que narrará el transcurso de los días durante la partida, y, en muy resumidas cuentas, durante la noche los sectarios matarán a un investigador y durante el día los investigadores ejecutarán a alguno de los personajes, intentando que sea un sectario pero sin estar al 100 % seguros de ello, ya que los sectarios si que se habrán identificado entre ellos antes de empezar la partida pero los investigadores solo podrán intentar deducir quién es amigo y quién enemigo mediante las acciones que se realicen a lo largo de la partida. 
Tenéis más información en este enlace.


jueves, 4 de julio de 2019

LA LLAMADA DE CTHULHU (PARA LECTORES PRINCIPIANTES)




Como una manera de hacer atractivos los relatos de Lovecraft para el público más pequeño, en 2016 la conocida editorial Chaosium sacó al mercado un libro titulado The Call of Cthulhu (for beginning readers), que en castellano sería La llamada de Cthulhu (para lectores principiantes). Se trata de un libro de 102 páginas, con texto e ilustraciones de R.J. Ivankovic, que de una forma muy amena adapta el conocido relato de Lovecraft de 1926, génesis de su mitología, a un lenguaje apto para los niños, acompañado con dibujos que ayudan a comprender la historia. De esta manera, uno de los relatos de terror cósmico más conocidos, se convierte en un inocente cuento infantil en verso. 
El libro se puede adquirir al precio de 19.95 dólares (unos 17.66 euros) en este enlace.

miércoles, 3 de julio de 2019

LAMENTUM







Un pequeño estudio español diseñador de videojuegos, Obscure Tales (aquí su página web), ha comenzado una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para sacar al mercado un videojuego de terror llamado Lamentum. Se trata de una aventura de terror estilo pixel art que está ambientada en Nueva Inglaterra, a mediados del siglo XIX, y que nos pone en la piel del aristócrata Victor, que busca la cura para una rara enfermedad. El videojuego bebe de la obra de Lovecraft, uno de los escritores más recurrentes en los videojuegos en los últimos años, y está ambientado en la oscura mansión de Grau Hill. Nos enfrentaremos a terribles criaturas, pero también habrá puzzles en un videojuego que sus responsables definen como inspirado por obras como Resident Evil o Silent Hill, así como en los Mitos de Cthulhu. Está planeado para lanzarse a principios de 2020 en PC, después en Nintendo Switch, y a finales de año en PS4 y Xbox One. De momento, llevan recaudado más de 3000 euros de unos 100 patrocinadores, por lo que el objetivo de llegar a los 15.000 euros parece bastante cercano.


martes, 2 de julio de 2019

GRITOS DE MUERTE







En 2004 se estrenó una película estadounidense de terror titulada Dead Birds (estrenada en España como Gritos de muerte), dirigida por Alex Turner e interpretada por Henry Thomas, Patrick Fugit, Nicki Aycox, Michael Shannon, Muse Watson, Mark Boone Junior y Isaiah Whasington, entre otros. Esta cinta de 91 minutos de duración no está inspirada en ninguna obra de Lovecraft, pero contiene algunos elementos que desprenden cierto aroma lovecraftiano. Ambientada en plena Guerra de Secesión estadounidense (1861-1865), cuenta la historia de un peculiar grupo de forajidos que ha robado un banco en una ciudad del Sur confederado, que se esconde en una hacienda desierta en mitad del campo para escapar de las tropas de la Confederación que les persiguen para recuperar el oro robado. Dentro de la vieja mansión, los ladrones empezarán a experimentar una serie de visiones, alucinaciones y presencias fantasmales, descubriendo poco a poco que esas entidades sobrenaturales quieran matarlos a todos. En cuanto a los elementos lovecraftianos, se encuentran en lo que descubren los forajidos cuando empiezan a investigar los orígenes de la plantación. Al parecer, el dueño de la casa enloqueció cuando su familia murió debido a una enfermedad, y se le ocurrió consultar un viejo grimorio para devolverlos a la vida. Pero dicho grimorio no es el típico libro satánico o brujeril, sino un volumen que recuerda mucho al Necronomicón y a otros libros ficticios de los Mitos de Cthulhu, pues contiene ciertos rituales para invocar a unos seres poderosos, tal como dice uno de los personajes en la película: Tienes que seguir ciertos rituales para ser escuchado. La mayoría piensa en ellos como espíritus o fantasmas, pero siempre han estado aquí. Existen en un mundo alrededor del nuestro. Quieren cambiar este mundo. De hecho, los fantasmas que ven los ladrones en la casa, la mayoría de ellos, son seres monstruosos, mitad humanos mitad animales, casi como los dioses lovecraftianos, que se esconden en la mansión esperando atormentar a las personas que se atreven a entrar. 


lunes, 1 de julio de 2019

EL DÍA DEL TENTÁCULO








Desde hace algunos meses, la web NGC 3660, la revista Círculo de Lovecraft, el podcast de radio Noviembre Nocturno y la asociación de jugadores de rol Nueva Sangre Rolera (aquí su perfil de Facebook) están organizando una jornada dedicada a la literatura de terror, ciencia ficción y fantasía que se llamará El Día del Tentáculo y que tendrá lugar el próximo 28 de septiembre de 2019, en la Fundación Carlos de Amberes (aquí su página web), situada en el número 99 de la Calle Claudio Coello de Madrid. Como dicen los propios organizadores sobre las propuestas de esta jornada:
Este evento supone para nosotros una exploración y celebración de la difusión cultural; acercar la literatura a todos aquellos instigados por la pasión al género especulativo, a la fantasía, la ciencia- ficción y el terror. Es un homenaje a los muchos autores, editores y artistas que han forjado suspropios caminos en el mundo de las letras primigenias.La literatura ha sido una parte esencial de nuestro sistema de aprendizaje durante siglos, sin embargo, muchas comunidades e individuos, tienen, todavía hoy, enormes dificultades para acceder a la lectura. Ya sea por falta de tiempo, apetencia o de recursos. Asistimos a los esfuerzos de muchas instituciones para consolidar el hábito en la lectura y el interés por la cultura. La Fantasía, el Terror y la ciencia-ficción son los géneros que con más acierto han sabido crear un impacto en la nueva generación de lectores y audiencias de todo el mundo. Más allá del entretenimiento, podemos considerarlos un reflejo de nuestras utopías y distopías, de nuestros conflictos sociales, espirituales, filosóficos y personales. Obras de autores profundamente comprometidos con el medio ambiente, la tecnología, o la investigación, que han ejercido una influencia determinante en la sociedad. Nuestro objetivo principal es contribuir a mejorar el contacto del público con la literatura a través de estos géneros, facilitar el acceso a los grandes y pequeños textos, autores y adaptaciones, tanto en el mundo de las letras como del cine y la televisión, de todas estas cosmogonías, mitos y leyendas, en un formato cercano, ameno y adaptado al disfrute de la cultura.
Además de que uno de los objetivos principales de esta jornada es celebrar el tercer aniversario de la magnífica revista Círculo de Lovecraft, fundada en 2016, habrá otras muchas actividades, como una Feria Tentacular del Libro, a la que están invitadas todas las editoriales nacionales que publican los géneros del terror, la fantasía y la ciencia ficción, la presencia del podcast Coloquio de Polillas (aquí su página web), la realización de varias partidas de juegos de rol ambientados tanto en la literarura de Lovecraft como en la de los géneros citados, y las siguientes conferencias y charlas:
“Monstruosidad femenina en la ficción”. (Ponente: Covadonga G. Pola / Moderadora: Amparo Montejano)
“Lovecraft, la poesía y los dioses”. (Ponente: Pedro Angosto/ Moderadora: Amparo Montejano)
“Los monstruos de Pilar Pedraza”.(Ponente: Lola Robles.../ Moderadora: Pily Barba)
“De qué hablamos cuando hablamos de Star Wars”(Ponente: Fernando Ángel Moreno.../ Moderadora: Pily Barba)
“El universo de Alan Moore”(Ponente: Carlos Atanes.../ Moderador: José Rodríguez Montejano) “Ainulindale, la cosmogonía de J.R.R. Tolkien”(Ponente: Sociedad Tolkien española.../ Moderador: José Rodríguez Montejano).
Podéis consultar el programa completo de la jornada, que durará desde las 10 de la mañana hasta las 8 de la tarde, con entrada libre hasta completar el aforo, en este enlace.

Fundación Carlos de Amberes, de Madrid.