viernes, 9 de agosto de 2019

CTHULHU 500





En 2004 la empresa estadounidense Atlas Games (aquí su página web oficial) sacó a la venta un juego de cartas llamado Cthulhu 500, en el que se mezclan los mitos de Lovecraft con el mundo del motociclismo y las carreras. Es un juego diseñado por Jeff Tidball, para 3 a 8 jugadores, con una duración media de cada partida de unos 60 minutos, con unas 100 cartas y una hoja de instrucciones, en el que cada uno elige un coche para una carrera, y conforme se va avanzando, se pueden elegir pilotos especiales o equipos de boxes, con nombres lovecraftianos como "The Fungi from Detroit" y mejoras en los automóviles (como "Rats in the Whitewalls"). Un juego interesante, entretenido y fácil de entender, con todos los elementos propios del universo lovecraftiano.

jueves, 8 de agosto de 2019

ANTES DE LA CAÍDA




En 1999 la editorial española La Factoría de Ideas publicó la versión en castellano de un suplemento del juego de rol La llamada de Cthulhu titulado Antes de la caída, publicado por Chaosium en 1998 como Before the Fall. Se trata de un libro de 64 páginas que recoge cuatro aventuras situadas alrededor de Innsmouth antes de la redada realizada por el gobierno federal en 1928, argumento del relato La sombra sobre Innsmouth. Los módulos no guardan relación entre sí y, de hecho, en alguno la conexión con Innsmouth es sólo secundaria. Estos son los cuatro módulos de juego:
Mary de Mike Lay.
Un viejo conocido de Ralph Dula.
La conexión de Innsmouth de Gary Sumpter.
La luz oculta de Lucya Szachnowsky y Gary O'Connell.
El libro cuenta también con mapas, fichas de personajes, textos aclaratorios e ilustraciones de Tom Sullivan y Wayne Miller. 


miércoles, 7 de agosto de 2019

"WALKER IN THE WASTES"





En 1994 la editorial estadounidense Pagan Publishing (aquí su página web oficial) publicó una campaña para el célebre juego de rol La llamada de Cthulhu, con licencia de Chaosium, que se titulaba Walker in the Wastes (en castellano, sería Caminante en los baldíos). Se trata de un libro de 224 páginas escrito por John Crowe III y Dennis Detwiller, en el que el escenario del juego de rol se traslada a un momento histórico concreto: la expedición perdida de Franklin de 1848, un viaje fallido de exploración británica del Ártico por el Paso del Noroeste, en el extremo norte de Canadá, dirigido por el capitán sir John Franklin (1786-1847), en el que tanto él como los 128 miembros de la tripulación murieron al quedar sus barcos atrapados en el hielo en el estrecho Victoria, cerca de la Isla del Rey Guillermo. Suceso que es también el argumento de una exitosa serie de televisión estadounidense estrenada en marzo de 2018, titulada The Terror, y basada a su vez en la novela del mismo título de 2007 del escritor estadounidense Dan Simmons. 
En este caso, 80 años después de estos sucesos, en 1928, los investigadores parten hacia el norte de Canadá para investigar el desastre... Y para descubrirse a sí mismos en la vorágine de una carrera contrarreloj para derrotar al terrible dios de los desiertos helados. 


martes, 6 de agosto de 2019

"RMS TITANIC: THE MILLIONAIRE´S SPECIAL"





En 2012 la editorial británica Pelgrane Press (aquí su página web) publicó un suplemento del famoso juego de rol El rastro de Cthulhu (2008) diseñado por Kenneth Hite e inspirado en el universo de ficción de Lovecraft, que llevaba por título RMS Titanic: The Millionaire´s Special (RMS Titanic: El especial del millonario). Se trata de un escenario del mencionado juego, escrito por Adam Gauntlett, que lleva la ambientación hasta el célebre transatlántico inglés Titanic, cuyo trágico destino le llevó a chocar contra un iceberg y hundirse en su viaje inaugural, el 14 de abril de 1912, en un desastre que provocó 1514 muertes y que ha inspirado películas, novelas y cómics. Esta historia de 25 páginas, que se publicó en el primer centenario del hundimiento, narra cómo en el gigantesco barco de pasajeros la momia de Hettunaway, sacerdotisa de Amón-Ra, una momia maldita, está siendo enviada a Nueva York y donada al Museo Metropolitano de Arte por su propietario, Jefferson Shaw. La leyenda dice que aquellos que la miran están condenados. Las intenciones de Jefferson Shaw no son tan filantrópicas como parecen: rituales extraños, un dispositivo para contactar espíritus y el despertar de algo que no puede controlar.


lunes, 5 de agosto de 2019

RELATOS DE LOVECRAFT EN LA EDITORIAL ATENEA




Desde 2018 la editorial colombiana Atenea (aquí su página web), fundada en Bogotá en 2004, ha venido publicando una serie de libros que recopilan los principales relatos de Lovecraft en castellano. El primer libro que sacó al mercado fue La llamada de Cthulhu y otros Mitos, un libro de 221 páginas que incluye 15 relatos del escritor de Providence adscritos a los Mitos de Cthulhu, como La sombra sobre Innsmouth o El horror de Dunwich.


Otro de los volúmenes es Historia del Necronomicón y otros cuentos, de 190 páginas, y que incluye otra selección de 12 relatos de Lovecraft, incluyendo el que da título al volumen.



En Los Sueños de la Casa de la Bruja y otros cuentos, un libro de 187 páginas, se incluyen otros 12 relatos de terror.



En Encerrado con los faraones y otras historias, un libro de 212 páginas, encontramos otros 10 relatos del maestro.


El volumen En las montañas de la locura, uno de los últimos publicados, consta de 236 páginas y contiene la famosa novela corta ambientada en la Antártida.



Otra antología de relatos es El clérigo maligno y otras historias, un libro de 190 páginas con otros 10 relatos del escritor norteamericano.



Tenemos, en total, seis libros que recopilan los principales relatos de Lovecraft, con un precio asequible para todos los lectores colombianos, lo que pone de manifiesto el interés que suscita la obra del escritor de Providence en toda Sudamérica, y que podéis ver en este enlace. 

domingo, 4 de agosto de 2019

EL REGRESO DE FU-MANCHÚ








En septiembre de 1988, en el número 13 de la mítica revista española Troll, la primera publicación de nuestro país dedicada en exclusiva a los juegos de rol, que autoeditaba el Club de Rol Auryn de Barcelona (aquí su página web oficial) entre 1986 y 1990, se incluyó un escenario para el conocido juego La llamada de Cthulhu, que se llamaba El regreso de Fu-Manchú, una aventura diseñada para el torneo de que se realizó durante "La Semana del Rol", organizada por el Club Auryn en el Centro Cívico de Torre Llobeta (Barcelona) y que estuvo a cargo de dos escritores, Enric Grau y Ricard Ibáñez, conocido también por ser el creador del módulo La piel de toro, del que escribí en esta entrada. Se trataba de un escenario para cinco jugadores, inspirado también en el célebre personaje ficticio Fu-Manchú, un villano chino creado en 1913 por el escritor inglés Sax Rohmer (1883-1959) y que luego también se convirtió en protagonista de películas, cómics y seriales de radio. 


sábado, 3 de agosto de 2019

CUNTHULHU






El mundo actual no deja de sorprendernos, y hasta en todo lo que tiene que ver con Lovecraft y su obra podemos encontrar hechos insólitos. La noticia más reciente está relacionada con el cine pornográfico, algo que a priori no podríamos asociar con los Mitos de Cthulhu. La productora de cine porno checa Horror Porn (aquí su página web oficial), cuyas películas son una extraña mezcla de cine de terror y erótico-pornográfico, acaba de sacar el pasado mes de junio un nuevo vídeo, titulado Cunthulhu (un juego de palabras entre cunt, vagina en inglés, y Cthulhu), dirigido por Sona Martini e interpretado por Belle Claire y Neo. El argumento de esta cinta porno, cuyos escenarios y maquillajes son muy cuidados, es el siguiente:
¡El experimento científico se salió de control! La hermosa científica intentó mutar el genoma humano con genes de calamar y accidentalmente creó un monstruo de las profundidades. El terrorífico monstruo obedeció a La llamada de Cunthulhu y entregó un poco de amor creado exactamente para la científica. Ella creó el mal insidioso y terminó tirada en el suelo.
Podéis ver el trailer en este enlace.