domingo, 26 de julio de 2026

SIEMPRE NOS QUEDARÁ LOVECRAFT 2

 


En junio de este 2026, la editorial española Diábolo Ediciones ha sacado a la venta el segundo volumen del ensayo Siempre nos quedará Lovecraft, de Fernando López Guisado, un análisis pormenorizado de la influencia de la obra del escritor de Providence en la cultura popular moderna, desde el cine al cómic, pasando por los videojuegos, los juegos de mesa y de rol, etc. En esta segunda parte, de 288 páginas,  López Guisado profundiza en varios aspectos de la influencia que ha ejercido el universo literario de Lovecraft, como en los comics, en las películas y en los videojuegos, además de tocar temas como la relación de su obra con las mujeres y las polémicas sobre un autor que cabalga entre la admiración y la cancelación.

sábado, 25 de julio de 2026

CALL OF CTHULHU III

 



El 19 de julio de 2025 se celebró en el Garage Club de Bogotá (Colombia), un festival de música llamado Call of Cthulhu III. Participaron varias bandas de death y brutal metal de Colombia y México, como Executioner, Glutaric, Grotesque Atrocity, Human Devastation, In Honor Of Reason y Sistematic Coprophagia, y lo reseñable es que tanto el nombre del festival como en el cartel oficial se hace referencia al dios Cthulhu.

viernes, 24 de julio de 2026

PAMPA PRIMIGENIA

 


En 2023, la editorial argentina Primigenia Austral publicó la obra Pampa Primigenia, un original juego de rol que mezcla el mundo de los gauchos, los habitantes de las llanuras del sur de Argentina, Uruguay y otras regiones, con los Mitos de Cthulhu. En este juego, interpretarás a un gaucho o gaucha equipado con tu caballo, poncho, boleadoras, facón y por supuesto, tu mate, dispuesto a acabar con todos las criaturas que amenazan con destruir a la humanidad.

Para eso contarás con la sabiduría de la tradición, la fuerza de tu brazo y la bravura de tu corazón ¿Lograrás traer orden en tus pagos?

jueves, 23 de julio de 2026

FIGURA DE CTHULHU EN 3D

 




En 2021, la empresa paraguaya Akahata 3D, con sede en Asunción, y que se dedica a fabricar y vender figuras de coleccionismo, y de juegos de rol y de mesa mediante la técnica de impresión en 3D, puso a la venta una figura de pequeño tamaño del dios Cthulhu, realizada con la técnica mencionada, como podéis ver en estas imágenes.

miércoles, 22 de julio de 2026

LOS FANTASMAS DEL REFORMADOR

 



En 2024, se publicó en Uruguay el libro Los fantasmas del Reformador y otros cuentos, una obra de 123 páginas de Jorge Bralich. Se trata de una colección de 12 relatos de terror de diferente temática, entre ellos uno que lleva por título Tipee: N:\Cthulhu, que está ambientado en los Mitos de Cthulhu.

martes, 21 de julio de 2026

KARAOKE LITERARIO: LOVECRAFT

 





En octubre de 2025, en Bibliometro Valparaíso, una biblioteca pública de la ciudad de Valparaíso, en Chile, dentro de una actividad de ocio muy original llamada Karaoke Literario, una experiencia interactiva que busca sacar a la lectura de lo convencional, permitiendo a los asistentes leer, proponer textos y crear combinaciones únicas entre literatura y música, se centró en los Mitos de Cthulhu de Lovecraft; la lectura de fragmentos de sus relatos se combinó con canciones como The Call of Ktulu de Metallica.


lunes, 20 de julio de 2026

INNSMOUTH (2026)

 




Este año 2026, la compositora griega Sofia Avramidou (n. 1988) compuso y publicó una pieza musical para orquesta titulada Innsmouth, basada en el relato de Lovecraft La sombra sobre Innsmouth. La descripción de esta obra de música clásica hecha por la propia aurora dice así:

La obra orquestal (orquestada por tres instrumentos) se inspira en la sensación de informe y extrañeza que impregna la cosmogonía de Lovecraft. El miedo aquí no surge de una narrativa, sino de ese espacio liminal donde el sonido parece emanar de un lugar indefinible. Las voces de los instrumentos se mueven como formas fluidas e inestables, a veces unidas, a veces fragmentadas, en perpetua transformación.

Voces acuáticas, respiraciones lejanas y texturas sonoras esculpidas componen un entorno donde nada es completamente humano ni completamente ajeno. Los límites se desdibujan; a veces uno cree oír un canto, a veces un grito, o incluso los ecos de seres cuyos contornos evocan "ranas con apariencia de pez o peces con apariencia de rana".