miércoles, 1 de abril de 2026

CHARLA SOBRE LOVECRAFT EN EL FICZONE 2025




 Después de participar en las ediciones de 2020 y 2022, como escribí en esta entrada, del Ficzone, el Festival Internacional de Cine, Cómics y Juegos de Granada, en la de 2025, que se celebró el 26 y el 27 de abril, el escritor Francisco Javier Olmedo Vázquez dio una conferencia titulada H.P. Lovecraft como practicante del Ocultismo: ¿fingía o sabía de lo que hablaba?, una charla en la que se abordaba una cuestión debatida por varios críticos y biógrafos del escritor de Providence: su conocimiento sobre obras y autores de ocultismo, y las referencias que fue sembrando en sus relatos.

martes, 31 de marzo de 2026

EXPOSICIÓN SOBRE CTHULHU EN OAXACA




El pasado mes de febrero, en el centro Imanova del Proyecto Imagina, una asociación cultural de jóvenes con sede en Oaxaca de Juárez, en México, realizó una pequeña exposición dedicada a los Mitos de Cthulhu de Lovecraft. En la sede de la asociación, situada en Venezuela 507, de la Colonia América Norte, se instaló un panel con información acerca de la obra de Lovecraft además de una escultura de gran tamaño de Cthulhu.

lunes, 30 de marzo de 2026

EN LAS SOMBRAS DEL TIEMPO (2025)



 A finales de 2025, la editorial española Sportula publicó uno de los relatos icónicos de Lovecraft bajo el título En las sombras del tiempo, en una edición de bolsillo con las ilustraciones originales Howard V. Brown para la revista Astounding Stories, donde se publicó el relato en 1936. Se trata de una obra de 160 páginas, que es una reedición del año 2018 que lleva varias publicaciones, como escribí en esta entrada.

domingo, 29 de marzo de 2026

LA PRIMERA MENCIÓN A LOVECRAFT EN UN PERIÓDICO




El propio S.T. Joshi, en esta entrada de su blog del pasado 20 de marzo, informaba de que un laborioso investigador estadounidense, Donovan Loucks, que lleva varios años rastreando los periódicos de Providence buscando noticias referentes a Lovecraft, había encontrado la que es la primera mención al escritor en un diario de su ciudad natal, en concreto en el Providence Evening News del 3 de abril de 1903, en una noticia titulada List of Thefts is Long (La lista de robos es larga), donde se daba cuenta de una serie de robos producidos en la ciudad. Entre ellos, se citaba el robo a Howard Phillips Lovecraft, de 12 años, al que le habían robado su pequeño carrito de 4 dólares frente a la estación de bombeo del embalse Hope en Olney Street. Un carro o vagón de juguete era un carrito básico y multiusos con un asa larga para tirar y sin frenos que solían usar los niños de principios del siglo XX. Esta mención es anterior, por más de dos años, a la de varios periódicos de Nueva York sobre la participación de Lovecraft en un concurso de predicción meteorológica, que data de septiembre de 1905.

sábado, 28 de marzo de 2026

"DUNWICH HORROR"




Acaba de anunciarse su lanzamiento en la plataforma Steam el videojuego Dunwich Horror, basado en el célebre relato de Lovecraft El horror de Dunwich, y desarrollado por la compañía finlandesa Atom Brain Games. El argumento de esta clásica aventura arranca justo después del frustrado intento del misterioso Wilbur Whateley de robar el Necronomicón de la Universidad de Miskatonic. La trama nos trasladará hasta el remoto pueblo de Dunwich, una población sumida en el pánico absoluto tras la explosión de la granja de los Whateley y la propagación de oscuros rumores sobre la existencia de un monstruo invisible que merodea por las colinas cercanas. Para intentar detener esta amenaza cósmica, los jugadores asumirán el papel principal del anciano profesor Armitage. Acompañado por el Dr. Rice y el Dr. Morgan, el protagonista deberá utilizar sus prohibidos conocimientos ocultistas para descubrir el verdadero y catastrófico propósito de Wilbur, sumergiéndose en una investigación que pondrá en juego el destino de toda la humanidad. A nivel mecánico, el videojuego se define como una aventura gráfica "point-and-click" enriquecida con ligeros elementos de rol. Cada uno de los tres investigadores contará con habilidades únicas que podrán utilizar, siempre y cuando logren evitar resultar heridos, caer agotados o perder por completo la cordura, permitiendo además a los jugadores tomar el control del mismísimo y grotesco Wilbur Whateley.

viernes, 27 de marzo de 2026

I'A I'A COFFLHU FHTAGNYAA




En 2021 se publicó el videojuego chino I'a I'a Cofflhu Fhtagnyaa, desarrollado por el estudio Lamb of Game. Se trata de un  Galgame (un tipo de videojuego que tiene como principal atractivo a personajes femeninos de estilo japonés (bishōjo), con elementos lovecraftianos. En este peculiar juego puedes "ligar" con tres dulces chicas que en realidad no son chicas, sino seres ultrapoderosos de la mitología lovecraftiana. Las chicas-dioses van revelándose poco a poco como Nyarlathotep, Hastur y Cthulhu (aunque por otro lado resulta que todas son "cthulhus", una especie de dioses malvados).


jueves, 26 de marzo de 2026

DÄMOREN



En 2014 se publicó en Estados Unidos una novela de fantasía paranormal, con ciertos elementos lovecraftianos, titulada Dämoren, de Seth Skorkowsky. Esta obra de 374 páginas publicada por la editorial Ragnarok Publishing y primera de una saga, cuenta la siguiente historia:

Hace catorce años, una manada de wendigos asesinó a la familia de Matt Hollis y condenó su alma. Ahora, Matt es un cazador de demonios armado con un revólver sagrado llamado Dämoren.

Tras una violenta serie de asesinatos que deja solo cincuenta armas sagradas en el mundo, Matt es reclutado por los Valducanos, una antigua orden de cazadores de demonios. Muchos de los caballeros desconfían de él porque está poseído. Cuando comienzan los sabotajes y asesinatos, los Valducanos saben que hay un espía entre sus filas, y Matt se convierte en el centro de sus sospechas. Desesperado por demostrar su valía y proteger Dämoren, Matt lucha por ganarse su confianza y descubrir la naturaleza de la entidad que reside en su interior.