miércoles, 31 de agosto de 2016

REFERENCIAS LOVECRAFTIANAS EN FALLOUT 4




En 2015 salió a la venta la quinta entrega del popular videojuego Fallout, desarrollado por la empresa estadounidense Bethesda Softworks, llamado Fallout 4. Se trata de un videojuego de rol, ambientado en un futuro apocalíptico. Esta entrega tiene lugar en la post-apocalíptica ciudad estadounidense de Commonwealth, Massachusetts en el año 2287, 210 años después de una devastadora guerra nuclear, en la que el o la protagonista sobrevive en un búnker subterráneo conocido como Vault. El jugador completa varias misiones y adquiere puntos de experiencia para subir de nivel y asignarle habilidades esenciales. Lo curioso es que el juego está lleno de referencias a películas, novelas, cómics y otros videojuegos, y entre ellas, encontramos algunas a la obra de Lovecraft. Al noreste de Goodneighbor hay un lugar llamado Pickman Gallery o Galería Pickman, y es el sitio principal de una misión que se denomina Pickman`s Gift o El regalo de Pickman; es una obvia referencia al relato El modelo de Pickman.


El área conocida como Dunwich Borers, situada al noreste de Commonwealth, es una alusión al relato El horror de Dunwich, y la cara gigante en el interior de esta zona subterránea es una referencia a La casa encantada.


Los Niños o Hijos del Átomo (Children of Atom) son los miembros de una secta afectados por una potente radiación que ha mutado sus cuerpos. Es una referencia al relato El color que cayó del cielo, en el que un misterioso color afecta a las personas y animales, produciendo mutaciones, al igual que la radiación en el caso del videojuego.

martes, 30 de agosto de 2016

CTHULHU CONTRA DIOS EN "SCRIBBLENAUTS"






En 2009 salió a la venta el videojuego Scribblenauts para la Nintendo DS, desarollado por la empresa estadounidense Warner. Se trata de un juego que tiene como objetivo que los jugadores resuelvan una serie de acertijos y puzzles, controlando al protagonista, Maxwell, que debe recoger varios objetos para completar cada nivel, con la particularidad de que los jugadores pueden conseguir una larga lista de objetos, armas, herramientas, seres, etc. simplemente escribiendo el nombre en la pantalla táctil. En un video de presentación del juego, el diseñador, Jeremiah Slaczka, y cofundador de la compañía 5th Cell, para mostrar las infinitas posibilidades, convoca juntos a Cthulhu y al Dios cristiano, a éste último armado con un rifle y subido a un monopatín, y los enfrenta en un combate. Podéis ver el vídeo bajo estas líneas.






lunes, 29 de agosto de 2016

H.P. LOVECRAFT-HISTORIAS DE HORROR





En 2014 la editorial argentina Ediciones Lea (aquí su página web) publicó una colección de relatos de Lovecraft bajo el título de H.P. Lovecraft-Historias de horror. Se trata de un volumen de 147 páginas que recoge 38 relatos de Lovecraft, seleccionador por el escritor y poeta argentino Luis Benítez (n. 1956), autor también de la introducción. Los relatos que aparecen son La botellita de cristal, La cueva secreta, El misterio del cementerio, El buque misterioso, La bestia de la cueva, El alquimista, Dagón, La dulce Ermengarde, La tumba, Polaris, La decisión de Randolph Carter, El viejo Bugs, La nave blanca, La maldición que cayó sobre Sarnath, Más allá del muro del sueño, Memoria, El templo, El viejo terrible, El caos reptante, El árbol, El descendiente, El horror de Red Hook, En la cripta, El extraño caserón en la niebla, El modelo de Pickman, Dos botellas negras, La llamada de Cthulhu, La llave de plata, Aire frío, La búsqueda onírica de la desconocida Kadath, El color que cayó del cielo, La última prueba, La antigua raza, Historia del Necronomicon, El caso de Charles Dexter Ward, Los sueños en la casa de la bruja, El libro, El clérigo malvado y Más allá de los eones. Tenéis más información en este enlace.

domingo, 28 de agosto de 2016

EL RASTRO DE LOVECRAFT




En 2015 la editorial española Santillana, en su filial en Venezuela (aquí su página web), publicó una antología de relatos inspirados en la obra de Lovecraft titulada El rastro de Lovecraft. Cuentos misteriosos y fantásticos. Se trata de un libro de 228 páginas que recoge 16 relatos de terror de otros tantos autores venezolanos contemporáneos, dirigidos a un público juvenil, y recopilados por el escritor venezolano Carlos Sandoval. Los cuentos que integran esta antología son los siguientes: Desde el vacío de Luis Britto García, El ascensor de Mercedes Franco, El misterio de Monte Claro de Gabriel Jiménez Emán, De antología de Luis Barrera Linares, El monstruo de la hermana Tábata de Iliana Gómez, El sacrificado de esta noche de Armando José Sequera, La noche de Prometeo de Wilfredo Machado, Las ruinas sumergidas de Eloi Yagüe, Maple de Israel Centeno, La fiesta de la castaña de Les Quintero, Un espantapájaros lisiado de Juan Carlos Chirinos, Prose & Politics de Mariano Nava, El hombre pez de Fedosy Santaella, Eones de Alana Tusell, Blanco de Roberto Martínez Bachrich, Kueka de luz y tiniebla de Ricardo Riera y, por último, El ritual del infante muerto de Ronald Delgado.

sábado, 27 de agosto de 2016

INMIGRACIONES DE ARKHAM




En 2006 la editorial boliviana Gente Común, de La Paz, publicó un volumen de relatos inspirados en la obra de Lovecraft con el título de Inmigraciones de Arkham. Este libro de 187 páginas recopila nueve relatos de terror de otros tantos escritores bolivianos, reunidos por Emilio Martínez y Rodrigo Antezana Patton, sumergiéndonos en el mundo onírico y horrible de Lovecraft. Los cuentos que se incluyen son: Gato satánico y Dos prisiones de Rodrigo Antezana Patton, La extraña visita del señor Mendizábal de Emilio Martínez, Entropía de Edmundo Paz Soldán, El bálsamo sublime de Keith John Richards, El lago de Miguel Esquirol, Los nadies de Óscar Díaz Arnau, Providencia de Víctor Hugo Romero, Entre mis manos de Roger David Otero y Eternamente de Sebastián Molina Barbery. El libro cuenta además con un prólogo a cargo de Emilio Martínez y un apéndice titulado "Lovecraft en la prensa boliviana", donde se reúnen varios artículos, entre ellos uno del escritor  Juan Carlos Ramiro Quiroga (n. 1962), que fue publicado en el suplemento Fondo Negro del periódico boliviano La Prensa.

viernes, 26 de agosto de 2016

"THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK"





En 1986 salió a la venta un videojuego japonés desarrollado por Nintendo que se convertiría en un clásico inmortal: The Legend of Zelda. Hasta la actualidad, este juego en el que el joven caballero Link vive una serie de aventuras para rescatar a la princesa Zelda, ha sacado 16 ediciones y su franquicia incluye una serie animada de televisión de 1989, así como numerosos manga, novelas y libros, enriqueciendo un universo muy complejo y lleno de referencias a otras obras. De hecho, en el videojuego Majora's Mask (2000), sexta entrega de la serie, podemos encontrar algunas referencias a la obra de Lovecraft. El juego tiene lugar en Términa, una versión alternativa del emplazamiento habitual de la serie, el reino de Hyrule. Allí, un Skull Kid ha robado la «Máscara de Majora», un poderoso y antiguo artefacto. Bajo su influencia está provocando estragos entre los ciudadanos y amenaza con destruir el mundo lanzando la luna sobre éste en un corto periodo de 72 horas.



La Máscara que da título al juego actua de una forma muy similar a Nyarlathotep, sembrando el caos y intentando causar el fin del mundo. Es notable el hecho de que toma varios avatares distintos (el niño lunar, la Máscara, la Encarnación y el Mago, si no contamos a Skull Kid).


 Los gigantes antiguos, quienes yacen durmiendo en los cuatro puntos de Términa, tienen las caracteristicas de dioses antiguos similares a las de los Arquetípicos. El vendedor de La Máscara Feliz es un hombre enigmático y misterioso, constantemente tiene una actitud pasivo-agresiva, y sin duda está loco. Al igual que Abdul Alhazred, el árabe loco autor del Necronomicón ha viajado por el mundo buscando objetos malditos y adquiriendo sabiduría oculta y en sus viajes perdió su estabilidad mental.

jueves, 25 de agosto de 2016

LEMORA, UN CUENTO SOBRENATURAL




En 1973 se estrenó en Estados Unidos la película de terror Lemora, un cuento sobrenatural, que causó cierta polémica en la época por el tema que trataba. Dirigida por Richard Blackburn e interpretada por Lesley Gilb, Rainbeaux Smith, William Whitton y Hy Pyke, esta cinta de 113 minutos tocaba el tema LGTB (lesbianas, gays, transexuales y bisexuales) a través del género de terror y la fantasía; narra la historia de la joven inocente y cándida Lila Lee (Rainbeaux Smith), solista del coro de la iglesia, que de regreso a su pueblo natal para reencontrarse con su moribundo padre, se ve atrapada dentro de una espiral de vampirismo y brujería, seducida por la imponente y misteriosa Lemora (Lesley Gilb). Aunque esta curiosa película no se basa en ninguna obra de Lovecraft, el director se inspiró en el relato La sombra sobre Innsmouth para crear el ambiente del pueblo, llamado Astaroth, cuyos habitantes tienen un extraño aspecto, al igual que ocurre con los vecinos de Innsmouth en el cuento de Lovecraft. La película tiene, además, una segunda lectura, al presentar la historia de la joven Lila Lee como una metáfora de su despertar sexual.


miércoles, 24 de agosto de 2016

EL DIARIO DE LOVECRAFT DE 1925




Durante todo el año 1925 Lovecraft llevó un diario en el que anotaba todas sus acciones, con un estilo parco y sencillo, casi mecánico. El periodo que abarca va del 1 de enero de 1925 al 8 de enero de 1926, cuando Lovecraft vivía en el número 169 de Clinton Street de Brooklyn (Nueva York), prácticamente solo puesto que su esposa Sonia Greene trabajaba fuera de la ciudad y lo visitaba cada dos o tres semanas. El diario fue publicado en 2006 por Hippocampus Press en el volumen 5 de los Collected Essays, dedicado a los escritos filosóficos y autobiográficos, y del que hablé en esta entrada. Al final del diario el escritor dejó reseñada una lista de direcciones de sus corresponsales, las cantidades que pagaba cada mes por el alquiler del piso y otras menudencias.
Un ejemplo del estilo lacónico de Lovecraft para este diario lo encontramos en la entrada correspondiente al 1 de marzo de 1925, que dice así:
 Up noon- call on GK- SH get dinner here- eggs -pot, chips- crackers- cheese GW coffee-read papers -write Sony telehone -SL GK RK call & go out to dinner -Wrote LDC. Boys return-Session at Kirk's- out to Scoth Bakery -GK & HP return to talk till dawn- retire.
Hasta el mediodía-llamada de GK (George Kirk)-SH (Sonia Greene) cena aquí-huevos-sopa, patatas fritas-galletas saladas-queso GW café-leer periódicos- escribir a Sony (Frank Belknap Long)-teléfono-SL (Samuel Loveman) GK RK (Reinhart Kleinert) me llaman y salimos fuera a cenar-Escribí a LDC (Lillian Clark)-Regreso de los chicos-sesión en casa de Kirk-fuera en el Scoth Bakery-GK y HP regresan de caminar hasta el amanecer-retiro.

martes, 23 de agosto de 2016

EL LUGAR LLAMADO DAGON





Existe una novela de terror poco conocida que influyó notablemente en la obra de Lovecraft: se trata de The Place Called Dagon (1927),-en castellano, El lugar llamado Dagon-, del escritor y crítico Herbert Gorman (1893-1954), coetáneo de Lovecraft y casi vecino, pues nació en Sprinfgield (Massachusetts) y vivió y murió en Nueva York, pero al que no llegó a conocer en persona. En la citada obra, que Lovecraft poseía en su biblioteca personal, se narra la historia del médico Daniel Dreeme, que ha estado viviendo y practicando en la apartada localidad agrícola de Marlborough , en Massachusetts,durante dos años. Él ha aprendido a ignorar la naturaleza extraña y algo distante de los locales, pero es incapaz de ignorar la singularidad de la comunidad cuando es convocado a altas horas de la noche para tratar a Jeffrey Westcott por una herida de bala autoinfligida. Westcott es un granjero, pero posee una biblioteca llena de libros antiguos y siniestros y crípticamente se refiere a la herida como un "experimento";es un hombre imponente con un cráneo en forma de curiosa pezuña.
El Dr. Dreeme se encuentra encantado por su corta reunión con Jeffrey Westcott, e incapaz de olvidar su hermosa esposa Martha. Dreeme comienza a investigar en la historia de la ciudad y sus habitantes, y comienza a escuchar susurros de oscuros secretos en su pasado. Se entera de que Westcott "se está convirtiendo en un dios con su propia imagen." Se entera de que hay un lugar oculto, "el lugar llamado Dagón", que se encuentra en el centro del misterio. Cuando el criado de Westcott es encontrado brutalmente asesinado una mañana, se hace evidente que los eventos son de tal naturaleza que podrían poner en peligro no solo la vida de Dreeme, sino la de una mujer inocente. Cualquier lector de Lovecraft reconocerá muchos de los aspectos y temas de su obra en la novela de Gorman, aparte del nombre Dagon: los siniestros residentes de Marlborough recuerdan a los vecinos de Innsmouth de La sombra sobre Innsmouth (1931), así como el el capitán Uriah Carrier, cuyo "libro negro" trajo la corrupción a Marlborough es un predecesor del capitán Obed Marsh. También el viejo Zadok Allen del relato de Lovecraft se inspira en un personaje de Gorman, el viejo doctor Humprhey Lathrop. Jeffrey Westcott también parece ser la base para el personaje de Wilbert Whateley en El horror de Dunwich (1928). 
Sobre la novela de Gorman, Lovecraft en su ensayo El horror sobrenatural en la literatura, aparte de otras menciones, escribió: (...) creación poco sutil y equilibrada pero sin embargo muy eficaz.

lunes, 22 de agosto de 2016

ESPECIAL SOBRE LOVECRAFT EN LA REVISTA "PLANETAS PROHIBIDOS"




En 2012 salió publicado el número 5 de la revista digital Planetas Prohibidos (aquí su blog oficial), dedicada a la ciencia ficción y la fantasía y que empezó a editarse en 2011,un número especial centrado en la figura del escritor Lovecraft. En la revista, de 119 páginas, y que podéis descargar en este enlace, encontramos cuatro artículos que abordan diferentes aspectos de la obra del escritor de Providence, en especial los Mitos de Cthulhu: Guía para leer los Mitos de Cthulhu, por Jorge Vilches, Los Mitos de Cthulhu: Intentos de sistematización, por J. J. Arnau y Corven Icenail, Los "Mitos de Cthulhu" por Sergio Fritz y Las moradas del horror (Arquitectura malvada), por Patricio Alfonso y Azramari. Además se incluyen cinco relatos originales, a saber: Abdel Muta'al, por J. E. Álamo y Pablo Uría, La visión por J. J. Tena y David Velázquez, Arkham por Aída Albiar García y Maikel García, Maggot por Corven Icenail y Pedro Belushi y Desolación por H. R. Lara y Azramari. El número cuenta además con un par de poemas de  Martin Marini y J. Javier Arnau, y dos cómics de M. C. Carper y Pedro J. Cifuentes. La revista incluye además de los contenidos del Especial Lovecraft los artículos de otros números corrientes: relatos, novedades editorial y cinematográficas, artículos de ensayo,etc.

domingo, 21 de agosto de 2016

CURIOSIDAD LOVECRAFTIANA EN EL "MONTY PHYTON´S FLYING CIRCUS"






El conocido grupo de humoristas británicos Monty Phyton (formado por Graham Chapman, John Cleese, Terry Gilliam, Eric Idle, Terry Jones y Michael Palin) alcanzó la fama gracias a su programa de televisión Monty Phyton´s Flying Circus (el Circo Volador de los Monty Phyton), que se emitió en la BBC entre 1969 y 1974, y donde dieron rienda suelta a su humor absurdo y surrealista. En un sketch emitido en el programa 19, el 3 de noviembre de 1970, titulado Election Night Especial (en castellano, Especial Noche de Elecciones)-ver en la Wikipedia-, en el que se parodia la cobertura televisiva de las elecciones generales de Reino Unido de 1970, aparecen una serie de candidatos de partidos políticos ficticios, cada cual con un nombre extravagante. Pero el que se lleva la palma es sin duda el candidato por el distrito de Luton del Silly Party o Partido Estúpido, un tal Tarquino Fin-tim-lin-bin-whin-bim-lim-bus-stop-F'tang-F'tang-Ole-Biscuitbarrel. Lo curioso de este rimbombante y estrafalario nombre es que utiliza una palabra inventada por Lovecraft: f´tang, aunque debería ser fhtagn y que, como bien sabéis, se incluye en los célebres versos Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn (En la Ciudad de R´lyeh, el difunto Cthulhu, espera soñando), y que se resumen en las palabras Cthulhu fhtagn, que podrían traducirse como Cthulhu espera.
 


sábado, 20 de agosto de 2016

HEREDEROS DE CTHULHU (2016)



La joven editorial española Kokapeli acaba de publicar una antología de relatos de los Mitos de Cthulhu titulada Herederos de Cthulhu (no confundir con el libro publicado por Chaosium en 1994 con el mismo título, del que hablé en esta entrada). Se trata de una obra en formato e-book de 233 páginas que recoge 17 relatos de otros tantos escritores españoles, recopilados por el escritor valenciano J. Javier Arnau, editor de la revista Planetas Prohibidos, y autor también del prólogo. El denominador común es que todos los cuentos se inscriben en los Mitos de Cthulhu, ya sea de manera estricta, en forma experimental o en clave de parodia o de humor. Los relatos que se incluyen son:
Los ojos de Yog-sothot de Beatriz T. Sánchez
El horror sin nombre de Javier Redal
El color que salió del agua de Nieves Delgado
Arrastra las palabras de Laura López Alfranca
El cuadro negro de Heberto de Sysmo
El heredero de Juan José Tena La invocación de Marta Martínez Velasco
Advenimiento de Pablo García Naranjo 
La Hermandad del umbral de la vida  de Aída Albiar
Whateley terminal de León Arsenal
Yamata-no-orochi de Sergio Mars
En el inframundo de Javier Arnau Origen de Sonia Córdoba y Alberto Valverde
Abdel Muta'al  de J. E. ÁlamoInfiltrada de Ramón San Miguel
El demonio está aquí de Gabriel Romero de Ávila
Final de trayecto de Ramón Muñoz
Podéis adquirir el libro electrónico en Amazon.
Sirva este libro como homenaje a Lovecraft, hoy 20 de agosto, en el 126 aniversario de su nacimiento.

viernes, 19 de agosto de 2016

LA BÚSQUEDA ONÍRICA DE VELLITT BOE




Esta semana salió a la venta en Estados Unidos la última novela de la escritora Kij Johnson (n. 1960), reconocida autora de fantasía ganadora de dos de los premios más prestigiosos del género, el Nébula y el Hugo, titulada The Dream-Quest of Vellitt Boe (en castellano, La búsqueda onírica de Vellitt Boe), y publicada por la editorial Tor, como podéis ver aquí. Se trata de una novela corta de 176 páginas que narra la historia de Vellitt Boe, una profesora de una universidad exclusivamente femenina en pos de una de sus estudiantes, que ha sido cautivada por un personaje de otra realidad, el Mundo de los Sueños, en el que algunos soñadores de nuestra realidad pueden entrar a través de ciertas puertas mágicas y interactuar con sus habitantes. La desaparición de la muchacha podría generar graves problemas para la Universidad, así que Boe, antigua viajera y gran conocedora de los caminos y las costumbres de su mundo, emprende su búsqueda con el objetivo de hacerla regresar antes de que emprenda su viaje hacia nuestra realidad. Es, como habréis imaginado por el título, un homenaje al relato de Lovecraft La búsqueda onírica de la desconocida Kadath y a la ficticia Tierra de los Sueños en la que transcurren algunos de sus cuentos, de la que hablé en esta entrada.

jueves, 18 de agosto de 2016

EL TERREMOTO DE 1925 EN "LA LLAMADA DE CTHULHU"





El 28 de febrero de 1925 tuvo lugar un terremoto de magnitud 7 en la escala Richter y de nivel V en la escala Mercalli que afectó a 5 millones de kilómetros cuadrados del este de Canadá y Estados Unidos (al sur de Virginia y al oeste del río Mississippi). El temblor llegó a sentirse en Providence, como podéis leer aquí, siendo el de mayor intensidad registrado desde 1883, y se conoció como el terremoto de Charlevoix-Kamouraska, como podéis leer en la Wikipedia. Un desastre tan importante aparece reflejado en el famoso relato de Lovecraft La llamada de Cthulhu (1926), en el que se dice:
Y comenzó a narrar una historia desordenada que, de pronto, despertó en mi tío un recuerdo. El anciano se mostró febrilmente interesado. La noche anterior había habido un leve temblor de tierra -el más violento de los que habían sacudido Nueva Inglaterra en esos últimos años- que había afectado terriblemente la imaginación de Wilcox. 
Recordemos que en el relato el dibujante Henry Wilcox se presenta en casa del profesor Angell el 1 de marzo de 1925, y que el sueño lo tiene el 28 de febrero, cuando ocurrió el famoso terremoto.

miércoles, 17 de agosto de 2016

"CTHULHU: DEEP DOWN UNDER"



En 2014 un grupo de escritores australianos inició una campaña de crowdfunding, como podéis ver aquí, con el objetivo de publicar una antología de relatos y dibujos centrados en los Mitos de Cthulhu que llevaría por título Cthulhu: Deep Down Under, que en castellano sería algo así como Cthulhu: bajo el fondo. El resultado fue un éxito y el libro se publicó en 2015 editado por el escritor y artista australiano Christopher Sequeira, y los editores Steve Proposch y Bryce Stevens; se trata de una antología de 230 páginas que recoge 24 relatos originales de otros tantos escritores, como Kaaron Warren, Stephen Dedman, Geoff Brown, Steven Paulsen, Jason Fischer, Janeen Webb, Robert Hood y Jason Franks, entre otros,  todos australianos, y 24 ilustraciones de igual número de dibujantes, como Sarah Ellerton, Nick Stathopoulos y Jan Scherpenhuizen. El libro cuenta con la introducción del célebre escritor J. Ramsey Campbell. Tenéis más información en este enlace.

martes, 16 de agosto de 2016

CUANDO ROBARON A LOVECRAFT EN NUEVA YORK






Durante su estancia en Nueva York junto a su esposa Sonia Greene, Lovecraft sufrió un robo que le marcó en cierto modo, y unido a su incapacidad para encontrar trabajo en una ciudad habitada por gran número de inmigrantes, incrementó su aversión por la Gran Manzana. Ocurrió el 24 de marzo de 1925, cuando los Lovecraft vivían en un apartamento alquilado en el número 169 de Clinton Street, en el barrio de Red Hook (donde el autor escribió el famoso relato El horror de Red Hook). Unos ladrones entraron en la casa cuando no estaba el matrimonio y robaron varios trajes que Sonia le había comprado, un abrigo, una maleta y una radio. En la completa biografía de Sprague de Camp (Lovecraft. Una biografía, capítulo 12, páginas 449-450 de la edición en español de Valdemar de 2002) podemos leer el episodio al detalle:
Antes de marcharse a Cincinnati, el último día de 1924, Sonia había llevado a Lovecraft a comprarle ropa. Le compró un traje nuevo, un abrigo, un sombrero y guantes. Exasperada por su anticuado monedero, le compró un billetero.
Lovecraft se sintió indeciso al principio. Al mirarse en el espejo, dijo: "Pero querida, esto es demasiado elegante para el Abuelo Theobald; no parezco yo. ¡Parezco un señorito engomado!"
Unos ladrones alquilaron la habitación contigua a la suya de Clinton Street 169. El domingo 24 de marzo, en que Lovecraft dormía fuera, abrieron la cerradura entre la habitación contigua y su cuarto de vestir. Le robaron el traje nuevo de verano que Sonia le había comprado, y los dos viejos de invierno. Le robaron también el abrigo nuevo, una maleta de mimbre que pertenecía a Sonia y una radio de Loveman. Le dejaron un traje viejo, dos gabanes viejos ( uno ligero y otro grueso), una chaqueta y un par de pantalones en su último grado de decrepitud.
Lovecraft se sintió anonadado, y luego furioso; especialmente porque acababa de pagar un arreglo para que le viniesen bien, ahora que había adelgazado.
Sonia dijo: "En realidad, creo que se alegró cuando le robaron el traje nuevo y el abrigo, tuvo que volver a los viejos". 

lunes, 15 de agosto de 2016

"LOVECRAFT ZGODBE"




Hasta una fecha tan reciente como 2008 no se tradujeron al esloveno los primeros relatos de Lovecraft, que se publicaron en una antología titulada H.P. Lovecraft Zgodbe, que en castellano se traduce como H.P. Lovecraft-Relatos. Publicado por la editorial Cankarjeva Zalozba de Ljubljana (Eslovenia), este volumen 47 de la colección Moderni Klasiki  de 291 páginas contiene siete de los más conocidos relatos del escritor norteamericano: El modelo de Pickman, Los sueños de la casa de la bruja, La llamada de Cthulhu, La sombra sobre Innsmouth, El horror de Dunwich, El que susurra en la oscuridad y El color que cayó del cielo, recopilados por la escritora eslovena Vesna Lemaic (n. 1981) y traducidos por Miha Avanzo.

domingo, 14 de agosto de 2016

TRES CUENTOS DE TERROR









En 1967 la editorial Arkham House publicó un libro titulado 3 Tales of Horror o 3 cuentos de terror en castellano, una obra de 134 páginas que recogía tres famosos relatos de Lovecraft: El color que cayó del cielo, El horror de Dunwich y La cosa en el umbral. Se publicaron 1522 copias de este libro, cuyo aspecto interesante es que contaba con 16 ilustraciones en blanco y negro de un célebre dibujante estadounidense, Lee Brown Coye (1907-1981), quien alcanzó fama por sus dibujos e ilustraciones de relatos de terror y fantasía en revistas pulp como Weird Tales, Fantastic o Amazing, o en antologías editadas por Arkham House, sobre todo. En el citado libro, destaca un retrato de Lovecraft, que podéis ver bajo estas líneas.

 Como detalle curioso, me gustaría mencionar que un motivo constante en los dibujos de Coye eran palos de madera entrelazados formando celosías, que comenzó a usar a raiz de un suceso que le ocurrió en 1938, cuando visitando cierta zona rural de Nueva York encontró en el interior de una granja abandonada una extraña construcción de palos y varas de madera entrelazadas. Coye nunca llegó a averiguar quién y con qué motivo había realizado tal entramado de madera. Estas celosías serían usadas en la famosa serie de televisión True Detective (2014), con un signficado ritual, serie con muchas connotaciones lovecraftianas como escribí en esta entrada.



sábado, 13 de agosto de 2016

NUEVAS CERVEZAS LOVECRAFT







Como conté en esta entrada de 2014, la famosa empresa cervecera Narragansett de Providence, fundada en 1890, comenzó a vender en enero de 2015 una serie de latas de cervezas en honor a uno de los personajes más conocidos de la ciudad: H.P. Lovecraft. Empezaron con la Lovecraft Honey Ale, como podéis ver aquí; la segunda de la serie fue Innsmouth Olde Ale,en referencia a La sombra sobre Innsmouth, que véis aquí; siguió con Reanimator Helles Lager, que hace referencia a Herbert West, reanimador, como podéis comprobar aquí, continuando con la bautizada como I am Providence Imperial Red Ale, que hace mención al amor que sentía Lovecraft por su ciudad natal, y que quedó plasmado en la célebre frase que se grabó en la lápida de su tumba, como véis aquí..Hasta llegar a la, de momento, quinta cerveza de la serie especial, que comenzó a venderse en gran parte de los Estados Unidos el 25 de julio: la White Ship White IPA, un homenaje al relato El navío blanco, y de la que tenéis más información en este enlace. 

viernes, 12 de agosto de 2016

EL "INDUSTRIAL TRUST BUILDING" DE PROVIDENCE







En 1928 se terminó de levantar el Industrial Trust Building, hoy conocido como Bank of America Building, el edificio más alto de Providence con 128 metros. Se trataba de la sede de un banco local fundado en 1887, el Industrial Trust, un rascacielos semejante a los erigidos entonces en New York, como el Edifico Chrysler o el famoso Empire State. Conocida también como la Trust Tower, o Torre Trust, y situada cerca de la Plaza Kennedy, en el 111 de Westminster Street, se hizo famosa porque se decía que fue la inspiración para el edificio del periódico Daily Planet en los cómics de Superman, creado en 1938, como podéis leer en la Wikipedia en inglés. Es también, y es lo que nos interesa, un edificio presente en los relatos de Lovecraft, ya que formaba parte del skyline de su ciudad natal. Aparece mencionado en El morador de las tinieblas (1936), un relato en el que los edificios de Federal Hill, cerca de la posición de la mencionada torre, tienen una marcada importancia. En este relato, Lovecraft escribe:
 A pesar de los prismáticos, Federal Hill le seguía pareciendo un mundo extraño y fabuloso que encajaba asombrosamente con lo que él describía en sus cuentos y pintaba en sus cuadros.
Esta sensación persistía mucho después de que el cerro se hubiera difuminado en un atardecer azul salpicado de lucecitas, y se encendieran los proyectores del palacio de Justicia y los focos rojos del Trust Industrial dándole efectos grotescos a la noche. 



jueves, 11 de agosto de 2016

EL PRIMER VUELO DE LOVECRAFT EN AVIÓN




En agosto de 1929 Lovecraft experimentó por primera vez en su vida lo que se sentía al montar en un avión, invento que comenzó su andadura con el famoso vuelo de los hermanos Wright en 1903 y el del brasileño Alberto Santos Dumont en 1906. El 13 de agosto de 1929 Frank Belknap Long viajó en coche hasta Providence y Lovecraft y él comenzaron una breve excursión por Cape Cod (Massachussetts) y las poblaciones vecinas. El 17 de agosto Lovecraft se subió a un aeroplano que por el precio de 3 dólares realizaba un corto vuelo turístico por encima de la Buzzard´s Bay o Bahía de Buzzard, un popular destino de pesca, navegación y turismo en el Atlántico, como podéis ver en Wikipedia. Las detalladas biografías de S.T. Joshi no mencionan qué modelo de avión fue en el que Lovecraft disfrutó de su viaje, pero pudo ser un Curtiss Robin o un Cessna CW-6. Lo que sí nos queda es la impresión del escritor, que reflejó en una de sus cartas, y entre otras cosas, decía:
El efecto del paisaje era el de un mapa a vista de pájaro y la escena era tal que se presta a esta inspección con la máxima ventaja (...) Este viaje en avión ( que alcanzó una altura bastante buena en su punto máximo ) añade un toque final a la perfección de la presente excursión. Uno se puede imaginar que para una persona con una imaginación tan fértil como Lovecraft este viaje en avión fue un agradable estímulo.

Mapa de la Bahía de Buzzard, en la costa atlántica de Massachusetts.